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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 、矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • Publish for the Huawei HarmonyOS

    Publish for the Huawei HarmonyOS Preparations Release process Building with Cocos Creator Compile and run through HUAWEI DevEco Studio Signature file Generate key and certificat...
  • Publishing Huawei HarmonyOS Apps

    Publish for the Huawei HarmonyOS Preparations Release process Building with Cocos Creator Compile and run through HUAWEI DevEco Studio Signature file Generate key and certificat...
  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 尽管 Cocos 官方提供了 jsb.reflect...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • ccclass

    cc 类 ccclass cc 类名 cc 属性 property cc 类型 默认值 构造函数 通过 constructor 定义 判断类型 判断实例 成员 实例变量 实例方法 静态变量和静态方法 继承 父构造函数 重写 属性 属性和构造函数 属性参数 default参数 visible参数 serializabl...
  • CCClass 进阶参考

    cc 类 ccclass cc 类名 cc 属性 property cc 类型 默认值 构造函数 通过 constructor 定义 判断类型 判断实例 成员 实例变量 实例方法 静态变量和静态方法 继承 父构造函数 重写 属性 属性和构造函数 属性参数 default 参数 visible 参数 serializa...