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安装与使用
1256
2018-01-29
《Docker — 从入门到实战(v0.9)》
Mesos 安装与使用 安装 源码编译 软件源安装 基于 Docker 配置说明 ZooKeepr Mesos 主节点 从节点 Marathon 访问 Mesos 图形界面 访问 Marathon 图形界面 Mesos 安装与使用 以 Mesos 结合 Marathon 应用框架为例,来看下如何快速搭建一套 Mesos 平台。...
节点框
370
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
节点框 属性 编辑 并入新框 添加到框 从框中移除 节点框 节点框是一个在区域内收集组织节点非常有用的工具。当节点设置变得大而混乱,但不需要节点组的可重用性时,节点框是非常有用的。 属性 字号 标签的字体大小。例如,对于子框架来说需要较小标题。 收缩 一旦节点被放置在框中,框就会缩小,从而消除浪费的空间。此时,不再可能抓...
二维骨骼
875
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
二维骨骼 简介 场景布置 创建一个多边形 创建骨骼 多边形的变形 内部顶点 二维骨骼 简介 当使用三维时,骨骼变形在角色和生物中很常见,大多数三维建模软件都支持这种变形.对于二维,由于这个函数不常用,很难找到主流软件来实现这一点. 一般选择在第三方软件中创建动画,如Spine或Dragonbones.不过,从Godot 3.1版本开...
二维骨骼
903
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
二维骨骼 前言 场景布置 创建一个多边形 创建骨骼 多边形的变形 内部顶点 二维骨骼 前言 当使用三维时, 骨骼变形在角色和生物中很常见, 大多数三维建模软件都支持这种变形. 对于二维, 由于这个函数不常用, 很难找到主流软件来实现这一点. 一般选择在第三方软件中创建动画, 如Spine或Dragonbones. 不过, 从Godot ...
集群环境要求
807
2020-04-07
《TiDB in Kubernetes 用户文档 v1.0》
Kubernetes 上的 TiDB 集群环境需求 软件版本要求 内核参数设置 硬件和部署要求 Kubernetes 系统资源要求 TiDB 集群资源需求 TiDB 集群规划示例 Kubernetes 上的 TiDB 集群环境需求 本文介绍在 Kubernetes 上部署 TiDB 集群的软硬件环境需求。 软件版本要求 软件名...
v2.1 和v2.2 版本中的 Windows 支持(实验性)
902
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
操作系统和容器要求 创建支持 Windows 的集群 1、创建节点 要求 2、云主机的网络配置 3、创建自定义集群 启用 Windows 支持选项 网络选项 节点配置 4、添加支持 Ingress 的 Linux 节点 5、添加 Windows 工作节点 6、配置云主机路由 适用于 v2.1.0 到 v2.1.9 和 v2.2.0 ...
RAFT 协议
3422
2019-07-12
《BRAFT 开发手册》
RAFT介绍 Leader Election Symmetric network partitioning Asymmetric network partitioning StepDown Log Replication Log Recovery Log Compaction InstallSnapshot Membership Manage...
观测中心
205
2023-12-05
《Rainbond v5.16 文档手册》
观测中心 主要功能 集群总览 资源监控 流量分布图 其他功能 集群详情 健康指标 组件健康数 资源使用 网络 节点状况 使用手册 集群总览 集群详情 观测中心 观测中心是指一组工具和数据可视化看板,用于监视、调试和分析运行在 Kubernetes 集群和 rainbond 平台中的基础设施及应用服务。它提供了一些关键功能,例...
快速上手
3889
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 使用教程》
快速上手 第一个示例 安装 & 引用 1 在项目中使用 npm 包引入 2 在 HTML 中使用 CDN 引入 快速试用 Step 1 创建容器 Step 2 数据准备 Step 3 创建关系图 Step 4 配置数据源,渲染 最终的结果 完整代码 React 中使用 G6 更多 快速上手 第一个示例 安装 & ...
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