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为 Rancher 设置高可用 K3s Kubernetes 集群
48
2024-09-21
《Rancher v2.9 中文文档》
为 Rancher 设置高可用 K3s Kubernetes 集群 先决条件 安装 Kubernetes 1. 安装 Kubernetes 并设置 K3s Server 2. 检查 K3s 是否正常运行 3. 保存并开始使用 kubeconfig 文件 4. 检查集群 Pod 的健康状况 为 Rancher 设置高可用 K3s Kubern...
生成怪物
1041
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
生成怪物 创建生成路径 添加占位圆柱体 随机生成怪物 生成怪物 在这一部分中,我们将沿着一条路径随机刷怪。在最后,怪物们就会在游戏区域到处乱跑了。 双击文件系统停靠面板中的 Main.tscn 打开 Main 场景。 在绘制路径之前,我们要修改游戏的分辨率。我们的游戏默认的窗口大小是 1024x600 。我们要把它设成 720x540 ...
为高可用 RKE Kubernetes 集群设置基础设施
263
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
为高可用 RKE Kubernetes 集群设置基础设施 为什么使用三个节点? 1. 配置 Linux 节点 2. 配置负载均衡器 3. 配置 DNS 记录 为高可用 RKE Kubernetes 集群设置基础设施 本教程旨在帮助你创建一个高可用的 RKE 集群,用于安装 Rancher Server。 重要提示: 这些节点必须位于同一个区...
Windows Server 容器
1226
2018-10-31
《Kubernetes(K8S)中文文档》
前提条件 网络 Linux Windows 在Kubernetes上搭建Windows server 容器 主机配置 组件配置 路由配置 启动集群 启动基于Linux的Kubernetes控制面板 启动Windows节点组件 在Windows上调度pod 已知限制: Kubernetes v1.5引入了对Windows Serve...
28. Debug 技巧
1812
2019-05-26
《IntelliJ IDEA 中文指南》
Debug 介绍 Debug 设置 Debug 常用快捷键 Debug 特殊技能使用 Debug 介绍 Debug 设置 如上图标注 1 所示,表示设置 Debug 连接方式,默认是 Socket 。Shared memory 是 Windows 特有的一个属性,一般在 Windows 系统下建议使用此设置,相对于 Socket ...
kubeadm upgrade phase
277
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
kubeadm upgrade phase kubeadm upgrade node phase 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 继承于父命令的选项 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 从父命令继承的选项 接下来 kubeadm upgrade phase 在 Kubernetes v1.15.0 版本中...
业务与节点绑定
90
2024-07-17
《OpenYurt v1.4 中文文档》
业务与节点绑定 使用场景 如何使用 注意事项 业务与节点绑定 使用场景 一些边缘业务要求在节点故障时也不要对Pod进行驱逐,它们需要将特定的Pod绑定到特定的节点上。比如图像处理的应用需要绑定到摄像头对应的机器上,智慧交通的应用需要固定在某个路口的机器上。 如何使用 在 OpenYurt 中,用户可以通过以下方式开启/关闭绑定功能。 修...
系统配置
634
2021-10-14
《JetLinks v1.11 开源物联网平台文档》
系统配置 用户管理 新增 编辑 分配权限 基本操作赋权 权限管理 新增权限 编辑权限 第三方平台 新增 编辑 赋权 禁用 启用 机构管理 新增 编辑 删除 绑定用户 分配权限 角色管理 系统配置 租户管理 新增 查看基本信息 资产信息 添加资产 解绑资产 成员管理 新增 解绑 权限分配 租户测试 ...
系统配置
676
2022-01-19
《JetLinks v1.12 开源物联网平台文档》
系统配置 用户管理 新增 编辑 分配权限 基本操作赋权 权限管理 新增权限 编辑权限 第三方平台 新增 编辑 赋权 禁用 启用 机构管理 新增 编辑 删除 绑定用户 分配权限 角色管理 系统配置 租户管理 新增 查看基本信息 资产信息 添加资产 解绑资产 成员管理 新增 解绑 权限分配 租户测试 ...
使用碰撞器
510
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注...
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