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第3章 WebGLApplication框架
1289
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
Application体系结构 本章的一开始,提供了WebGLApplication框架系统的作用图以及UML静态类结构图,目的是以图解的方式,快速的、宏观的了解WebGLApplication的框架系统的要点。 然后通过一个不停旋转的立方体Demo,来演示WebGLApplication框架系统的使用流程和要点。你会发现WebGLApplic...
部署集群
471
2023-03-11
《TDengine v3.0 中文文档》
部署集群 部署集群 TDengine 支持集群,提供水平扩展的能力。如果需要获得更高的处理能力,只需要多增加节点即可。TDengine 采用虚拟节点技术,将一个节点虚拟化为多个虚拟节点,以实现负载均衡。同时,TDengine可以将多个节点上的虚拟节点组成虚拟节点组,通过多副本机制,以保证供系统的高可用。TDengine的集群功能完全开源。 本章节主要...
部署分布式MatrixOne集群
258
2022-06-21
《MatrixOne v0.3 中文文档》
部署分布式MatrixOne集群 软硬件环境要求 两类节点 部署流程 步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 相关信息 部署分布式MatrixOne集群 MatrixOne支持分布式部署,需要至少三个节点来完成分布式配置。 软硬件环境要求 服务器建议配置:x86 CPU,16核,64GB内存。 操作系统版本要求:Ce...
落盘加密
662
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.3 技术文档》
落盘加密 背景介绍 主要思想 方案架构 具体实现 方案流程 节点初始配置 节点安全运行 为什么可以保护数据? 落盘加密 背景介绍 在联盟链的架构中,机构和机构之间搭建一条区块链,数据在联盟链的各个机构内是可见的。 在某些数据安全性要求较高的场景下,联盟内部的成员并不希望联盟之外的机构能够获取联盟链上的数据。此时,就需要对联盟链上...
1. 设置基础设施和私有镜像仓库
108
2024-09-21
《Rancher v2.9 中文文档》
1. 设置基础设施和私有镜像仓库 1. 配置 Linux 节点 2. 配置外部数据库 3. 配置负载均衡器 4. 配置 DNS 记录 5. 配置私有镜像仓库 为什么使用三个节点? 1. 配置 Linux 节点 2. 配置负载均衡器 3. 配置 DNS 记录 4. 配置私有镜像仓库 1. 配置 Linux 节点 2. 配置私有 Docke...
摄像机
935
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有摄像机组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用摄像机是直接将摄像机的矩阵信息在渲染阶段统一处理,将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 摄像机组...
节点和节点池
1500
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
每种类型集群的节点选项 基础设施提供商托管的节点 托管的 Kubernetes 集群的节点 导入的 Kubernetes 集群的节点 管理和编辑单个节点 查看节点 API 删除节点 缩放节点 SSH 到由基础设施提供商托管的节点 节点池节点注意事项 暂停节点 驱散节点 激进的和安全的驱散选项 Rancher v2.2.x+ Ranch...
4. RBFT视图变更
863
2020-05-22
《区块链 Hyperchain 1.4 文档》
4. RBFT视图变更 视图 可检测到的拜占庭行为 视图变更流程 4. RBFT视图变更 RBFT视图变更能够解决主节点成为拜占庭节点的问题。在RBFT算法中,参与共识的节点可根据角色分为主节点和从节点。主节点最重要的功能是将收到的交易按照一定策略打包成块,为交易定序,并让所有节点按照此顺序执行。然而,如果主节点发生宕机、系统错误或者被攻占(即...
在Mac或者PC上为iOS应用签名
984
2018-04-19
《Ionic 2从入门到精通》
在Mac或者PC上为iOS应用签名 在Mac上签名iOS应用 制作证书 制作Identidfier 创建一个配置文件(Provisioning Profile) 生成 .p12 在Windows上签名iOS应用 生成一个证书签名请求 创建一个证书 制作Identidfier 创建一个配置文件(Provisioning Profile) 生...
场景组织
742
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织, 相关的主题. 应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为...
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