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  • 字段结构

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  • 鼠标事件

    鼠标事件 鼠标事件的种类 MouseEvent 接口概述 MouseEvent 接口的实例属性 MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey MouseEvent.button,MouseEvent.buttons MouseEvent.clie...
  • 6.5.1 链表

    6.5.1 链表 6.5.1 链表 如前所述,列表是由许多数据按次序排列形成的一种数据结构,列表成员之间的逻辑关 系是由他们的排列次序表示的。例如,如果一群人按姓氏笔画坐在一排相邻的椅子上,那么 这些人的排列次序就表示了他们姓氏笔画的关系,排在 1 号座位的人肯定是笔画最少的,排 在 i 号座位上的人肯定比排在 i+1 号座位上的人笔画要少(参见图 ...
  • 2D中的自定义绘图

    2D中的自定义绘图 为什么? 但是… 好吧,怎么做? 更新 一个示例:绘制圆弧 弧函数 在屏幕上绘制弧形 弧多边形函数 动态自定义绘图 工具 2D中的自定义绘图 为什么? Godot有Sprite、多边形、粒子和各种东西的节点. 在大多数情况下,他们已经足够了, 但并不总是这样.在因为不存在绘制特定 东西 的节点,而在恐惧、焦...
  • 性能优化

    260 2023-04-11 《GoEdge v1.0 文档》
    边缘节点性能优化指南 外界因素 边缘节点性能优化指南 可以通过以下几个方法提升边缘节点处理请求的性能: 提升硬件: 增加CPU线程数,增强运算能力,可以大幅提升节点处理请求的能力; 增加内存容量,然后增加缓存策略中的内存容量; 使用更快速的硬盘(比如SSD),可以大幅提升读写缓存的速度; 减少不必要的性能损耗: 减少日志 - 减少不必要的...
  • 存储容量

    存储容量 准备开始 API 调度 重新调度 限制 接下来 存储容量 存储容量是有限的,并且会因为运行 Pod 的节点不同而变化: 网络存储可能并非所有节点都能够访问,或者对于某个节点存储是本地的。 特性状态: Kubernetes v1.24 [stable] 本页面描述了 Kubernetes 如何跟踪存储容量以及调度程序如何为了...
  • 2D 渲染

    2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
  • 使用场景编辑器搭建场景

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加...
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