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例子
751
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
数据录入
1298
2021-02-07
《Ant Design of Vue v2.0 使用教程》
AutoComplete自动完成 Cascader级联选择 Checkbox多选框 DatePicker日期选择框 Form表单 Input输入框 InputNumber数字输入框 Mentions提及 Radio单选框 Rate评分 Select选择器 Slider滑动输入条 Switch开关 TimePicker时间选择框 T...
Data Entry
474
2020-02-07
《Choerodon UI of React 0.8.51 组件文档》
AutoComplete自动完成 Cascader级联选择 Checkbox多选框 DatePicker日期选择框 Form表单 Input输入框 InputNumber数字输入框 Mention提及 Radio单选框 Rate评分 Select选择器 Slider滑动输入条 Switch开关 TreeSelect树选择 Time...
表单组件
911
2020-04-14
《View UI(即iView)4.2 使用手册》
Input 输入框 Radio 单选框 Checkbox 多选框 Switch 开关 Table 表格 Select 选择器 AutoComplete 自动完成 Slider 滑块 DatePicker 日期选择器 TimePicker 时间选择器 Cascader 级联选择 Transfer 穿梭框 InputNumber 数字输入...
数据录入
1657
2019-11-30
《Ant Design of React v3.25.3 组件文档》
AutoComplete自动完成 Cascader级联选择 Checkbox多选框 DatePicker日期选择框 Form表单 Input输入框 InputNumber数字输入框 Mentions提及 Rate评分 Radio单选框 Select选择器 Slider滑动输入条 Switch开关 TreeSelect树选择 T...
Form 表单组件
883
2019-05-02
《Element React 官方文档使用手册》
Radio 单选框 Checkbox 多选框 Input 输入框 Input Number 计数器 Select 选择器 Cascader 级联选择器 Switch 开关 Slider 滑块 Time Picker 时间选择器 Date Picker 日期选择器 DateTimePicker 日期时间选择器 Upload 上传 R...
碰撞
529
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
例子
604
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
简介
486
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 工作流程 弹性 简介 布料模拟是计算机图形学中最难的方面之一,它是一种被认为是理所当然的简单的现实世界物品,但实际上它有非常复杂的内部和环境的相互作用。布通常被建模为二维网格,以模拟现实世界的物体,如织物、旗帜、横幅。然而,布也可以用来为三维物体建模,如泰迪熊、枕头、气球或球。 布料与其他移动物体,风和其他力以及一般的空气动力学模型相互作用...
示例
380
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
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