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  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • Context

    725 2018-04-18 《React中文文档》
    Context 从树里自动传递info 父子耦合 在生命周期方法里引用 context 在无状态函数组件里引用 context 什么时候不用 context 已知的限制 Context React最大的优势之一是他很容易从你的React组件里跟踪数据流动。当你看着一个组件,你可以很容易准确看出哪个props被传入,这让你的APP很容易推断...
  • 使用方法

    锁 配置用法 配置说明 使用说明 注解使用 用法示例 实例化使用方法 顺序用法 回调用法 锁 锁(Lock),在并发处理,防止冲突的场景非常常用。 在 imi 中,你可以使用注解,或者自己实例化Lock类来实现加锁处理。 除了内置的锁驱动外,你可以实现Imi\Lock\Handler\ILockHandler 接口,来实现其他方式...
  • 在表盘上显示信息

    在表盘上显示信息 创建丰富的体验 添加数据到表盘 提供一个任务来检索数据 创建自定义定时器 用更新的数据重新绘制表盘 在表盘上显示信息 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/information.html 为...
  • 表单组件 Form

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  • Form 表单组件

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  • Form 表单组件

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  • Data Entry - 数据输入

    AutoComplete自动完成 Cascader级联选择 Checkbox多选框 DatePicker日期选择框 Form表单 Input输入框 InputNumber数字输入框 Radio单选框 Rate评分 Select选择器 Slider滑动输入条 Switch开关 TimePicker时间选择框 Transfer穿梭框...