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  • Dubbo Mesh

    Dubbo Mesh 背景 Dubbo Mesh 总体架构 Dubbo Sidecar Mesh Dubbo Proxyless Mesh Dubbo 控制面治理规则 Dubbo Mesh Dubbo Mesh 从设计理念上更强调控制面的统一管控、标准化与治理能力,而在数据面给出了更多的选择,包括 Sidecar Mesh 与 Proxyle...
  • 16.2 Unity5.X 布料系统

    Unity5.x 布料系统 Unity5.x 布料系统 Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了。 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用,但是这不...
  • Route

    Route path { String } component { Component } components { Object } navigation { Object } animate { S...
  • 五、版本更新日志

    五、版本更新日志 5.1 版本 v1.0.0 Release Notes[2018-12-01] 5.2 版本 v1.0.1 Release Notes[2018-12-20] 5.3 版本 v1.0.2 Release Notes[2018-02-21] 5.4 版本 v1.1.0 Release Notes[2019-11-16] 5.4 版本 ...
  • 选择

    Radio 单选框 Checkbox 多选框 Select 选择器 Cascader 级联选择 Transfer 穿梭框
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 显示模式会影响当前帧的图像在预览区域中的表示方式。有几种模式可供选择,每种模式都有特定的目的。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通...
  • Transfer 穿梭框

    Transfer 穿梭框 基础用法 可搜索 可自定义 数据项属性别名 Attributes Events Transfer 穿梭框 基础用法 可搜索 在数据很多的情况下,可以对数据进行搜索和过滤。 可自定义 可以对列表标题文案、按钮文案、数据项的渲染函数、列表底部的勾选状态文案、列表底部的内容区等进行自定义。 ...
  • 跨品种套利(期货)

    # coding=utf-8 from __future__ import print_function , absolute_import , unicode_literals from gm . api import * import numpy as np ''' ...