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6.1 语言模型
2227
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
6.1 语言模型 6.1.1 语言模型的计算 6.1.2 元语法 小结 6.1 语言模型 语言模型(language model)是自然语言处理的重要技术。自然语言处理中最常见的数据是文本数据。我们可以把一段自然语言文本看作一段离散的时间序列。假设一段长度为 的文本中的词依次为 ,那么在离散的时间序列中, ( )可看作在时间步(tim...
部署方案
402
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
部署方案 常用概念 部署形态汇总 软硬件规格说明 部署方案介绍 部署方案 openGauss支持单机部署和一主多备部署两种部署形态。 常用概念 单机 单机指的是只有一个数据库实例。 双机 双机指的是系统中存在主备数据库实例,主实例支持读写,备实例支持只读。 一主多备 一主多备指的是在系统存在一个主机,多个备机。openGau...
发布到 Facebook Instant Games
918
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
发布到 Facebook Instant Games 平台
1267
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
2 文档(Docs)
854
2021-08-23
《Socket.IO 中文文档》
2.1 概览 2.2 房间和命名空间 2.3 从0.9迁移版本 migrating_from_0.9 2.4 多路节点使用 2.5 日志和调试 2.6 emit 备忘单 2.7 内部概述 2.8 faq
返佣商品
183
2023-03-21
《PowerWeChat v3.0 文档》
返佣商品 导入商品 更新商品 查询导入/更新商品状态 获取单个商品信息 分页获取商品信息 使用示例 返佣商品 导入商品 products := & request . RequestProduct { Product : []* request . Product { { ...
创建第一个Job
1754
2018-04-18
《Ansible入门》
创建第一个Job 思路 示例 创建第一个Job 在前面介绍过Tower的Job是ansible中playbook的一次执行,也是Tower中Job template的一次的执行。 思路 我们先来屡屡思路,然后再上图来说明创建第一个Job的具体过程。 在ansible中,第一次执行playbook,我们需要做什么准备工作呢。 首先确定要...
4.3.16 socket_join_rooms_callback
271
2021-08-23
《Socket.IO 中文文档》
socket.join(rooms[,callback]) socket.join(rooms[,callback]) rooms (Array) callback (Function) Returns 连接的socket 将客户端添加到房间列表中,并根据需要触发带有err 签名(如果有)的回调。
规划集群拓扑
510
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
最小部署拓扑结构 TiFlash 部署拓扑 TiCDC 部署拓扑 TiDB Binlog 部署拓扑 TiSpark 部署拓扑 跨机房部署拓扑结构 混合部署拓扑结构
配置拓扑结构
547
2021-04-09
《TiDB v4.0 用户文档》
最小部署拓扑结构 TiFlash 部署拓扑 TiCDC 部署拓扑 TiDB Binlog 部署拓扑 TiSpark 部署拓扑 跨机房部署拓扑结构 混合部署拓扑结构
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