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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
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  • 反射探针

    反射探针 简介 设置 内部与外部 混纺 反思地图集 反射探针 简介 如下所示 空间材质 ,对象可以显示反射光或漫反射光. 反射探头用作其影响区域内物体的反射光和环境光源. 这种类型的探测器捕获周围环境(作为一种360度图像),并以不断增加的* blur * 水平存储它的版本. 这用于模拟材质的粗糙度以及环境照明. 虽然这些探针是一...
  • 管理界面

    管理界面 当前功能 安装 服务器端 客户端 可用配置 auth namespaceName readonly serverId store mode 这个怎么运作 最新版本 管理界面 Socket.IO 管理 UI 可用于概述 Socket.IO 部署的状态。 源代码可以在这里找到:https://github....
  • 配置拓扑结构

    最小部署拓扑结构 TiFlash 部署拓扑 TiCDC 部署拓扑 TiDB Binlog 部署拓扑 跨机房部署拓扑结构 混合部署拓扑结构
  • RKE 集群配置参考

    RKE 集群配置参考 概述 在 Rancher UI 中使用表单编辑集群 使用 YAML 编辑集群 Rancher UI 中的配置选项 Kubernetes 版本 网络提供商 项目网络隔离 Kubernetes 云提供商 私有镜像仓库 授权集群端点 节点池 NGINX Ingress Metrics Server 监控 Pod 安全策...
  • 部署

    部署 准备工作 创建部署 步骤 1:打开仪表板 步骤 2:输入基本信息 步骤 3:设置镜像 步骤 4:挂载存储卷 步骤 5:配置高级设置 查看部署详情 详情页面 版本记录 部署 部署控制器为 Pod 和副本集提供声明式升级。您可以在部署对象中描述一个期望状态,部署控制器会以受控速率将实际状态变更为期望状态。一个部署运行着应用程序的...
  • 同城跨IDC高可用

    同城跨IDC高可用 主备架构方案 垂直区分业务方案 整体MGR方案 问题反馈 联系我们 同城跨IDC高可用 本文档主要介绍在同城跨IDC场景中,如何基于GreatSQL+MySQL Router构建高可用架构。 同城多IDC的数据库架构,通常有以下几种方案可选: 主备架构方案 这里不是指MySQL的主从复制方案,而是指一个主IDC...
  • 同城跨IDC高可用

    同城跨IDC高可用 主备架构方案 垂直区分业务方案 整体MGR方案 问题反馈 联系我们 同城跨IDC高可用 本文档主要介绍在同城跨IDC场景中,如何基于GreatSQL+MySQL Router构建高可用架构。 同城多IDC的数据库架构,通常有以下几种方案可选: 主备架构方案 这里不是指MySQL的主从复制方案,而是指一个主IDC...
  • 同城跨IDC高可用

    同城跨IDC高可用 主备架构方案 垂直区分业务方案 整体MGR方案 问题反馈 联系我们 同城跨IDC高可用 本文档主要介绍在同城跨IDC场景中,如何基于GreatSQL+MySQL Router构建高可用架构。 同城多IDC的数据库架构,通常有以下几种方案可选: 主备架构方案 这里不是指MySQL的主从复制方案,而是指一个主IDC...