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  • 简介

    简介 入门 丢失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
  • 绘画调色板(Paint Palettes)

    绘画调色板(Paint Palettes) 激活 界面 用法 调色板 权重调色板(Weight Palette) 绘画调色板(Paint Palettes) 待补充。 See also 请参见 旧维基 以获取存档的原始文档。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“图像绘制”类别,然后勾选“...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 For Grease Pencil Weight Paint modes each brush type is exposed as a tool, the brush can be changed in the Tool Settings. See Brush for more information. 自由线 ...
  • NLP From Scratch: 生成名称与字符级RNN

    NLP From Scratch:使用char-RNN生成姓氏 准备数据 创建网络 训练 准备训练 网络训练 绘制损失 采样网络 练习 NLP From Scratch:使用char-RNN生成姓氏 作者:Sean Robertson 译者:松鼠 校验:松鼠 这是我们关于“从零开始的NLP”的三个教程中的第二个。在第...
  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 工具栏包含一系列工具,每个模式下的工具栏链接罗列如下。 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 绘制模式 雕刻模式 纹理绘制模式 顶点绘制模式 权重绘制模式 蜡笔 蜡...
  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 工具栏包含一系列工具,每种模式下的工具栏链接罗列如下。 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 绘制模式 雕刻模式 纹理绘制模式 顶点绘制模式 权重绘制模式 蜡笔 蜡笔编辑 ...
  • 简介

    简介 绘画模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 引导 绘图选项 简介 Draw Mode is the mode in Grease Pencil that allows you to draw in the 3D Viewport. This mode is actually the only one in which new ...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 Draw Mode is the mode in Grease Pencil that allows you to draw in the 3D Viewport. This mode is actually the only one in which n...
  • canvasContext.draw

    canvasContext.draw canvasContext.draw 解释: 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。 参数: 参数名 类型 说明 reserve Boolean 非必填。本次绘制是否接着上一次绘制,即 reserve 参数为 false,则在本次调用 drawCanvas 绘制之前 nat...
  • 使用UV贴图

    使用UV贴图 使用测试栅格 图像纹理 使用UV贴图 迟早,您可能希望在模型上使用图像纹理。UV 编辑器允许您将纹理直接映射到网格面。3D 视口显示正在设置纹理的对象。如果将 3D 视口设置为 “纹理” 视口着色,您将立即看到在 UV 编辑器中所做的任何更改,反之亦然。这是因为没有进行真正的渲染。这一切都只是视口着色。如果要将图像应用于 UV 然后进...