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  • 阴影

    阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板: 渲染 ‣ 阴影 矩形尺寸 用于点光,面光和聚光的阴影立方体贴图的尺寸。较高的阴影贴图尺寸将提供更高的精度和更清晰的阴影。 级联大小 级联阴影贴图 使用的一个级联的...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 This editor can be used to write Python scripts, Open Shading Language scripts, or just pl...
  • 9.8 范例:追踪光线 (Example: Ray-Tracing)

    9.8 范例:追踪光线 (Example: Ray-Tracing) 9.8 范例:追踪光线 (Example: Ray-Tracing) 作为一个数值应用的范例,本节示范了如何撰写一个光线追踪器 (ray-tracer)。光线追踪是一个高级的 (deluxe)渲染算法: 它产生出逼真的图像,但需要花点时间。 要产生一个 3D 的图像,我们至少需要...
  • mkisofs 建立ISO 9660映像文件

    mkisofs 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkisofs 建立ISO 9660映像文件 补充说明 mkisofs命令 用来将指定的目录与文件做成ISO 9660格式的映像文件,以供刻录光盘。 语法 mkisofs (选项)(参数) 选项 - a 或-- all : mkisofs 通常不处理备份文件。使用此...
  • mkisofs - 建立ISO 9660映像文件

    mkisofs - 建立ISO 9660映像文件 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkisofs - 建立ISO 9660映像文件 建立ISO 9660映像文件 补充说明 mkisofs命令 用来将指定的目录与文件做成ISO 9660格式的映像文件,以供刻录光盘。 语法 mkisofs (选项)(参数) 选项 -...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...