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音频
377
2020-03-11
《360小程序开发文档》
音频 qh.createInnerAudioContext innerAudioContext innerAudioContext 音频 qh.createInnerAudioContext 解释 : 创建并返回内部 audio 上下文 innerAudioContext 对象。 方法参数 : 无 返回值 :innerAudioCon...
mip-story 小故事组件
1044
2019-02-10
《MIP(移动网页加速器) 组件列表》
mip-story 示例 基本用法 数据配置 为元素添加动画 基本用法 更多动画配置 属性 mip-story background-audio audio-reload audio-hide mip-story-view background-audio mip-story-layer template mip-sto...
片段
257
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note 操作条仅播放适合剪辑长度的关键帧数据。这...
片段
322
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note 操作条仅播放适合剪辑长度的关键帧数据。这...
2D 精灵动画
1092
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
2D 精灵动画 前言 AnimateSprite 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite(动画精灵)类和 AnimationPlayer ...
H5Texttospeech
780
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
H5Texttospeech 功能描述 快速使用 特别说明 H5Texttospeech 功能描述 将文本内容转为语音播报。 此功能初始想做语音聊天,发现语音聊天此功能不适用。后想到若是老年人用手机看不清文字的时候,点击下文本内容,自动将文本转化成语音播放,并且语音可调节播放速度,这样一来便方便许多。而且此功能使用 JS ,本身就小而轻...
5.4 视频播放
1462
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
视频播放 移动平台上播放视频 视频播放 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放...
网格缓存修改器
534
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径...
网格缓存修改器
430
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
网格缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 选项 网格缓存修改器 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd 和 .pc2 )。 文件路径...
版本历史
133
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
版本历史 V1.2.1 V1.2.0 v1.1.1 v1.1.0 v1.0.1 版本历史 V1.2.1 新增: 移动端和Web端AR降级功能,支持更多设备。 Pico设备支持FFR、透视功能。 透视纹理新增静态纹理类型。 V1.2.0 新增: iOS 支持基础模式光照估计,华为安卓平台支持基础和 HDR 模式光照估计。 支持将 ...
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