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  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
  • 2D 粒子

    ParticleSystem2D 组件参考 ParticleSystem2D 属性 ParticleSystem2D 组件参考 2D 粒子组件(ParticleSystem2D)用于读取粒子资源数据,并对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。粒子资源支持 plist 文件和图片,这两个资源建议放在同一个文件夹下。 点击 属性检查器 下方的...
  • DragonBones 组件参考

    DragonBones 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 组件参考 DragonBones 组件可以对骨骼动画(DragonBones)资源进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> DragonBones 按钮,即可添加 DragonBones 组件到节点上。 Dragon...
  • 支持的视频与音频格式

    支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方...
  • powerSaveBlocker

    powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 例如: const { ...
  • powerSaveBlocker

    省电拦截器 | powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) 省电拦截器 | powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 ...
  • powerSaveBlocker

    省电拦截器 | powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) 省电拦截器 | powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 ...
  • 动画的音频功能

    710 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    动画的音频功能 导入音频文件 使用音频 导出带音频的动画 Linux 环境下音频功能所需软件包 动画的音频功能 小心 动画音频是一个尚未完成的功能。它仍有不少程序问题,可能无法在你的系统上正常工作。 你可以把音频文件添加到动画中,辅助进行对口型和音画同步等工作。此功能可以在时间线面板中进行控制。 导入音频文件 Krita 支持 MP3、...
  • Video

    2270 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    Video 视频。 示例: Video 视频。 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ src String 要播放视频的资源地址 √ √ controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮...
  • 11.1 Animator

    Animator 面板属性 Animation Import Settings 中『Animations』Tab 页中各项设置的作用。 Generic 动画应用 Root Motion 有以下几个特点: 动画跟 Rigidbody 之间的关系: Animator 新动画系统 Rig 标签: Generic Hu...