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    770 2021-11-10 《Zadig v1.6 文档》
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  • Zadig Roadmap

    884 2021-09-23 《Zadig v1.4 文档》
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  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是将游戏世界赋予现实世界的物理属性(重力、推力等),并抽象为刚体模型,使得游戏物体在力的作用下,仿真现实世界的运动及其之间的碰撞过程。即在牛顿经典力学模型基础之上,通过 API 计算游戏物体的运动、旋转和碰撞。 Coco...
  • 系统配置

    229 2021-10-08 《Zadig v1.5 文档》
    系统配置 系统配额 代理配置 缓存清理 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:系统配额、代理配置、缓存清理。 系统配额 danger 谨慎操作,清除的数据不可恢复 Zadig 支持用户设置工作流数据(包括工作流任务及其产生的构建日志、二进制文件、测试日志、测试报告)保存时长,默认保留 365 天,超过时限的数据将...
  • 4.10 错误处理

    4.10 错误处理 概述 基本概念 运作机制 开发指导 功能 注意事项 编程实例 实例描述 编程示例 结果验证 完整实例代码 4.10 错误处理 概述 基本概念 错误处理指用户代码发生错误时,系统调用错误处理模块的接口函数,完成上报错误信息,并调用用户自己的钩子函数,进行特定的处理。 错误处理模块实现OS内部错误码记录...
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    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 角色管理

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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...