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  • 端口

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  • 连接到外部 HTTPS 代理

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  • 2 预处理细节

    2 预处理细节 概述 监控项值预处理 监控项值预处理 监控项值处理流水线 预处理队列 预处理缓存 预处理进程 2 预处理细节 概述 本节提供监控项值预处理的详细信息。监控项值预处理允许定义和执行转换规则 ,用于接收的监控项值。 预处理由预处理管理器进程管理,预处理工作者执行预处理步骤。 所有值(经过预处理或未经预处理)从不同的数据收集...
  • 2 预处理细节

    2 预处理细节 概述 监控项值预处理 监控项值预处理 监控项值处理流水线 预处理队列 预处理进程 2 预处理细节 概述 本节提供监控项值预处理详细信息。 监控项值预处理允许为接收到的监控项值定义和执行转换规则 。 预处理由预处理管理进程管理,该进程在Zabbix 3.4中添加,用于执行预处理步骤。 所有来自不同数据收集器的值(无论是否...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 合成人员使用纹理节点生成3d程序化纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...
  • 物理内存探测与管理

    物理内存探测与管理 物理内存探测 物理页帧与物理页号 物理内存页式管理 物理内存探测与管理 代码 我们知道,物理内存通常是一片 RAM ,我们可以把它看成一个以字节为单位的大数组,通过物理地址找到对应的位置进行读写。但是,物理地址并不仅仅 只能访问物理内存,也可以用来访问其他的外设,因此你也可以认为物理内存也算是一种外设。 这样设计是因...
  • 管理群集

    管理群集 管理您的 DC/OS 群集 SSH 至节点 添加代理节点 备份和恢复 查找公共代理 IP 组件管理 保护群集 转换代理节点类型 关闭和停用节点 管理 AWS 部署本地目录 许可证 ENTERPRISE 多群集 包注册表 ENTERPRISE 替换管理节点 ENTERPRISE 更新节点 恢复代理磁盘空间 ...