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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 '真' 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 故障排除

    排除用户帐户管理故障 排除用户帐户管理问题 用户帐户管理除错 Admin Router 身份和访问管理器 CockroachDB 排除用户帐户管理故障 排除用户帐户管理问题 用户帐户管理除错 Admin Router Admin Router 通过 HTTP 接收所有的用户帐户管理操作,并将其移交给 IAM。要排除用户管理问题,...
  • 2.创建项目

    创建项目 目标 前置条件 操作示例 下一步 创建项目 目标 Choerodon猪齿鱼中的项目主要用来管理开发团队,团队成员在项目中可以进行迭代规划、应用开发、应用部署、敏捷化测试等。 Choerodon目前提供3种项目类型: 普通敏捷项目 :精简高效的普通敏捷项目。适用于敏捷团队进行需求管理、缺陷管理、迭代规划、任务跟踪、成员管理、...
  • 2.创建项目

    创建项目 目标 前置条件 操作示例 下一步 创建项目 目标 Choerodon猪齿鱼中的项目主要用来管理开发团队,团队成员在项目中可以进行迭代规划、应用开发、应用部署、敏捷化测试等。 Choerodon目前提供3种项目类型: 普通敏捷项目 :精简高效的普通敏捷项目。适用于敏捷团队进行需求管理、缺陷管理、迭代规划、任务跟踪、成员管理、知识...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 Nodes to add textures. Tip Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This is more evident with textures that produce abrupt cha...