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洋面修改器
117
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 洋面 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。它旨在模拟深海波浪和泡沫。 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据 生成 创建与模拟数据的分辨率...
字段过滤与扩展
644
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
字段过滤与扩展 字段过滤 字段扩展 expand 返回结果示例 使用方法 字段过滤与扩展 该操作适用于 SDK version >= v1.3.0 字段过滤 使用 select 来控制请求返回的字段 例如: Product.select('created_by') Product.select(['pointer'...
获取
491
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
获取 说明 参数 Return values 返回值 示例 从一个主机获取多有的发现规则 检索过滤条件 根据URL获取LLD规则 参考 来源 获取 说明 integer/array discoveryrule.get(object **parameters**) 此方法允许根据给定的参数获取LLD规则。 参数 (obj...
国际化
1381
2020-12-18
《Ant Design of React v4.9 组件文档》
国际化 ConfigProvider 增加语言包 i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/...
映射地理形状
915
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
映射地理形状 精度 距离误差 映射地理形状 与 geo_point 类型的字段相似,地理形状也需要在使用前明确映射: PUT / attractions { "mappings" : { "landmark" : { "properties" : { "nam...
相机
790
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...
国际化
1641
2022-09-12
《Element Plus v2.2 教程》
国际化 全局配置 ConfigProvider CDN 用法 国际化 Element Plus 组件 默认 使用英语,如果你希望使用其他语言,你可以参考下面的方案。 全局配置 Element Plus 提供了全局配置国际化的配置。 import ElementPlus from 'element-plus' import ...
简介
5659
2019-05-15
《《大话设计模式》PHP版本》
目录 License 《大话设计模式》 php版本 用自己现在用的语言重新写一遍,文中的代码均可以在终端内执行 网页版本gitbook: https://hulin.gitbook.io/design-patterns-by-php/ 相关资源: Design Patterns for Humans DesignPatternsPHP ...
简介
144
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
相机
533
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...
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