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  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 使用 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的...
  • 4.5.整数转换为任意进制字符串

    4.5.整数转换为任意进制字符串 4.5.整数转换为任意进制字符串 假设你想将一个整数转换为一个二进制和十六进制字符串。例如,将整数 10 转换为十进制字符串表示为 10 ,或将其字符串表示为二进制 1010 。虽然有很多算法来解决这个问题,包括在栈部分讨论的算法,但递归的解决方法非常优雅。 让我们看一个十进制数 769 的具体示例。假设我们有...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 活动元素

    活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: Period 将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在对象模式下,旋转和缩放围绕活动对象的原点发生,该对象是具有比其他元素...
  • 活动元素

    活动元素 在物体模式 在编辑模式 活动元素 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键: Period 将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。 在物体模式 在物体模式下,旋转和缩放围绕活动物体的原点发生,该物体是具有比其他元素...
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 骨骼组 Object Children 子物体 Parenting 父子 Transformations 变换 关系 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 关系 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 显然,你必须在 编辑模式 或 姿态模式 来在层之...
  • 19.1.12. email.charset: 表示字符集

    19.1.12. email.charset : 表示字符集 19.1.12. email.charset : 表示字符集 源代码: Lib/email/charset.py 此模块是旧版 (Compat32 ) email API 的组成部分。 在新版 API 中只会使用其中的别名表。 本段落中的剩余文本是该模块的原始文档。 此模块提...
  • colorsys — 颜色系统间的转换

    colorsys —- 颜色系统间的转换 colorsys —- 颜色系统间的转换 源代码: Lib/colorsys.py colorsys 模块定义了计算机显示器所用的 RGB (Red Green Blue) 色彩空间与三种其他色彩坐标系统 YIQ, HLS (Hue Lightness Saturation) 和 HSV (...
  • colorsys —- 颜色系统间的转换

    colorsys —- 颜色系统间的转换 colorsys —- 颜色系统间的转换 源代码: Lib/colorsys.py colorsys 模块定义了计算机显示器所用的 RGB (Red Green Blue) 色彩空间与三种其他色彩坐标系统 YIQ, HLS (Hue Lightness Saturation) 和 HSV (Hue ...