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采用公司
974
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 1.x 官方中文文档》
采用公司(统计中) 佰昌科技 当当 东方车联 非凡之星 凤凰汽车 欢聚时代YY 家视天下 客如云 男衣库 Q堡直播 权大师 视觉中国 食蚁兽 搜好货 搜狐资讯 TCL 特微智能 唯品会 小牛在线 义乌购 御馔企业 中策车空间 转转公司 真信认知科技 足记 采用公司(统计中) 公司排名不分先后,按拼音顺...
关系
228
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 父级ing Transformations 变换 关系 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 关系 使用Bone.005关系面板的父数据ID。 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 Obviously, you have to be in Edit...
转换代理节点类型
668
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
转换代理节点类型 将代理节点转换为公共或私有代理节点。 先决条件: 确定节点类型 卸载 DC/OS 私有代理软件 安装 DC/OS 并转换代理节点 转换代理节点类型 将代理节点转换为公共或私有代理节点。 您可以将现有 DC/OS 集群的代理节点转换为公共或私有节点。在安装过程中,代理节点被指定为 公共 或 私有 节点。默认情况下,它们...
YAML 转换与创建
131
2024-01-22
《Rainbond v5.17 文档手册》
YAML 转换与创建 YAML 转换策略 组件类型资源 组件属性资源 使用 YAML 创建组件 前提条件 上传 YAML 文件 Kubernetes 资源名称 高级资源识别 YAML 转换与创建 本篇文档介绍了 Rainbond 识别 YAML 的策略和如何通过上传 YAML 文件创建组件。 YAML 转换策略 Rainbond 通...
gs_dump
573
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
gs_dump 背景信息 主要功能 注意事项 语法 参数说明 说明 示例 相关命令 gs_dump 背景信息 gs_dump是openGauss用于导出数据库相关信息的工具,用户可以自定义导出一个数据库或其中的对象(模式、表、视图等)。支持导出的数据库可以是默认数据库postgres,也可以是自定义数据库。 gs_dump工具由...
gs_dump
555
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
gs_dump 背景信息 主要功能 注意事项 语法 参数说明 说明 示例 相关命令 gs_dump 背景信息 gs_dump是openGauss用于导出数据库相关信息的工具,用户可以自定义导出一个数据库或其中的对象(模式、表、视图等)。支持导出的数据库可以是默认数据库postgres,也可以是自定义数据库。 gs_dump工具在进行...
请求输入-对象处理
376
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
对象转换 参数映射 默认规则 自定义规则 Parse 转换 对象转换 对象转换在请求处理中非常常见。我们推荐将输入和输出定义为struct 结构体对象,以便于结构化的参数输入输出维护。GF 框架支持非常便捷的对象转换,支持将客户端提交的参数如Query 参数、表单参数、内容参数、JSON/XML 等参数非常便捷地转换为指定的struct 结构...
坐标系和节点变换
552
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
坐标系和节点变换
413
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
UV偏移修改器
386
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
UV偏移修改器 选项 变换 使用 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的...
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