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  • swoole与node.js相比有哪些优势

    CPU多核的利用 node.js没有内置对多线程/多进程的支持,用户必须使用cluster/child_process等扩展自行实现并行 swoole内置对多线程/多进程的支持,用户仅需配置参数即可 对于熟悉并行编程的程序员使用node.js cluster/child_process可以解决问题。但毕竟不是官方提供的,难免会产生BUG,需要...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 线性资产模型

    简介 资产类型声明 代码生成 同质资产 非同质资产 使用举例 声明资产 合约中构造资产对象 资产实例的销毁 查询资产相关信息 合约托管资产 简介 当使用区块链上的智能合约管理资产时,我们希望合约语言保证资产能够被灵活管理的同时安全的转移。liquid 提供一种安全的资产模型,允许用户定义资产类型,资产类型模拟现实中资产的行为,提供...
  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象...
  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生...
  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生...
  • 乐观锁

    996 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    乐观锁 乐观锁实现方式 Nutz实现方式 代码片段 乐观锁 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:ecoolper 乐观锁 在多用户环境中,在同一时间可能会有多个用户更新相同的记录,会产生冲突,解决方案有两种:乐观锁、悲观锁。悲观锁在这里不讲,自行Google。乐观锁假设不会发生并发冲突,只在提交操作时检查是否违反数据...
  • 物理介绍

    物理介绍 碰撞物体 物理材质 碰撞形状 物理过程回调 碰撞层与遮罩 图形用户界面示例 代码示例 Area2D StaticBody2D RigidBody2D 刚体模式 使用 RigidBody2D 接触报告 KinematicBody2D 运动碰撞响应 move_and_collide move_and_slide ...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 这项功能的目的是为了消除现有的现实世界中的镜头上的抖动处理。要激活二维稳定器,需要在面板中设置切换,另外还需要在剪辑显示弹出窗口中启用*显示稳定*。然后你需要设置一些跟踪点来检测图像的移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移动,以及另一个...
  • 随机离群点选择

    随机异常值选择 描述 参数 例 随机异常值选择 描述 异常值是一个或多个观察值,它们与大多数数据集定量偏离,可能是进一步调查的主题。 由Jeroen Janssens [1] 开发的随机异常值选择(SOS) 是一种无监督的离群值选择算法,它将一组向量作为输入。 该算法应用基于亲和力的离群值选择,并为每个数据点输出异常值概率。...