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  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
  • 格式化

    格式化 空格 命名 Imports 花括号 模式匹配 注释 格式化 代码格式化的规范并不重要,只要它们实用。它的定义形式没有先天的好与坏,几乎每个人都有自己的偏好。然而,对于一贯地采用同一格式化规则的总会增加可读性。已经熟悉某种特定风格的读者不必非要去掌握另一套当地习惯,或译解另一个角落里的语言语法。 这对Scala来说也特别重要,因为...
  • 1.2.1 TiDB-Operator 简介及原理

    1.2.1 TiDB Operator 简介及原理 1.2.1.1 背景 1.2.1.2 简介 1.2.1.3 TiDB Operator 架构 1.2.1.4 TiDB Operator 组件 1.2.1.5 自定义资源 1.2.1.6 Kubernetes 控制平面 1.2.1.7 原理浅析 1.2.1 TiDB Operator ...
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