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  • GPU 优化

    GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在C...
  • GPU优化

    GPU优化 简介 绘制调用,状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 简介 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈.有些瓶颈可能出现在CPU端,...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
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    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
  • Python脚本

    Python脚本 写作风格模块 选择 链形 拆分 排序 笔画创建 管道定义上的用户控件 Python脚本 The Python Scripting mode offers full programmable line stylizes. In this control mode, all styling operations are wr...
  • Scheme 基础和黑盒抽象

    2801 2018-03-11 《SICP 的魔法》
    学习之前 我们如何看待Computer Science? 定义和过程的理解 Scheme 基础 构造语言的三个基本要素 语言处理的两种要素 简单的语法知识 表达式 组合子 命名和环境 小结 黑箱 再看平方根 过程抽象的实现手段 小结 作者 :刘丰恺 作者博客:若梦浮生 转载需征得作者本人同意 计算机科学的内...
  • Python脚本

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  • Python脚本

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  • 02. 开始前的准备

    Ch2 开始前的准备 添加一个 Canvas 引用 Canvas 元素 文档对象模型(DOM) JavaScript 放置位置 获取canvas对象 获得画笔(2D环境) 总结 Ch2 开始前的准备 添加一个 Canvas 在HTML中添加Canvas非常简单,只需要在HTML的<body> 部分,添加上<canvas> 标签就可以...
  • 设计学习

    设计学习 设计师完全自学指南 一、学会观察 学一点绘画 学习平面设计理论 学习使用者经验的基础 学习如何写作 学习放弃自己的作品 聆听 二、学会使用 Photoshop 和 Illustrator 学习使用 Illustrator 学习使用 Photoshop 三、学会专业技能 学习设计商标 学习设计应用程序 学习设计网页 四、...