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  • GPU优化

    GPU优化 前言 绘制调用, 状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在CPU端...
  • 21. 非零环绕原则

    Ch21 非零环绕原则 路径方向与非零环绕原则 绘制圆环 镂空剪纸效果 Ch21 非零环绕原则 路径方向与非零环绕原则 平时我们画的图形都是规规矩矩的,那么如果我们用线条画了个抽象派作品,就像下面这图一样,童鞋们知道怎么用fill() 染色呢? 这里就要用到数学上的一个方法——非零环绕原则,来判断哪块区域是里面,哪块区域是外面。接下来...
  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
  • 良心国产

    6276 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    优秀国产软件名录 [音频文件] listen1 Mcool TTKMusicplayer 官网|下载页面 [美化工具] Huoying Video Desktop upupoo [开发工具] HBuilder [下载工具] hardseed 官网|下载页面 ⚠️未成年人请在指导下使用 [电子书库] Gaaiho PDF Rea...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • Spline IK 样条IK

    Spline IK 样条IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条IK Spline IK(样条线I...
  • 37.知乎回答

    37.知乎回答 有了线程,为什么还要有协程? 为什么编程更关注内存而很少关注CPU? 为什么会出现复杂指令集的CPU?就拿intel举例吧,为什么英特尔采用的是x86 而不是risc阵营的指令集呢? 37.知乎回答 有了线程,为什么还要有协程? 在计算机科学的历史上协程这个概念的出现要早于线程,如果你去看《计算机程序设计艺术》这本书,Knut...
  • Spline IK 样条IK

    Spline IK 样条IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条IK Spline IK is a...
  • Spline IK 样条IK

    Spline IK 样条IK 基本设置 Settings and Controls 设置和控制 Roll Control 扭转控制 Offset Controls 偏移量控制 Length Control 链长控制 Thickness Controls 厚度控制 关于好的设置提示 Spline IK 样条IK 样条线IK是约束一条骨骼链...