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  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔 具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于物体。 这些效果将物体视为图像,因此它们对整个物体有影响,并且不能像修改器那样限制它们只对某些部分(如图层、材质或顶点组)有影响。也不同于修改器,它们不能应用于物体。 它们的主要目的是快速可视化绘图上的某些效果,如模糊、像素化、波浪扭曲等。 ...
  • 笔刷

    笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘制的...
  • 笔刷

    笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘制的...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 笔刷

    505 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷 笔刷 笔刷是绘画软件最重要的组成部分之一。Krita 具备一套功能丰富的笔刷系统。由于文档系统的限制,笔刷引擎和选项均按照英文名进行排序。注意:本分类介绍的是 Krita 的笔刷引擎以及相关选项,并非软件自带的笔刷预设。如需了解各个自带笔刷的用法,可参考 Krita 4 自带笔刷预设介绍 。 笔刷引擎 鬃毛笔刷引擎 粉笔笔刷引擎 克隆...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 程序员如何准备面试中的算法

    程序员如何准备面试中的算法 备战面试中算法的五个步骤 1、掌握一门编程语言 2、过一遍微软面试100题系列 3、苦补数据结构基础 4、看算法导论 5、刷leetcode或cc150或编程艺术系列 后记 程序员如何准备面试中的算法 备战面试中算法的五个步骤 对于立志进一线互联网公司,同时不满足于一辈子干纯业务应用开发,希望在后端做点事...