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  • 双边遮罩节点

    双边遮罩节点 输入 属性 输出 例子 双边遮罩节点 双边遮罩 节点在两个遮罩之间生成一个过渡渐变效果。 输入 内侧遮罩 代表遮罩的内部形状,显示为全白。 外侧遮罩 代表遮罩的外部形状,在 内侧遮罩 参数控制边缘从黑到白。 属性 内侧边 全部: 内部遮罩 的所有形状逐渐过渡到 外部遮罩 形状,但是不会到达 外部遮罩 的范围...
  • 双边遮罩节点

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  • 双边遮罩节点

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  • RichTextLabel 中的 BBCode

    RichTextLabel 中的 BBCode 前言 使用 BBCode 参考 内置的颜色名称 十六进制颜色代码 处理 [url] 标签点击 图像垂直偏移 动画特效 波浪 旋风 抖动 渐隐 彩虹 自定义BBCode标签和文本效果 _process_custom_fx 幽灵 脉冲 矩阵 RichTextLabel ...
  • 双边遮罩节点

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  • 双边遮罩节点

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  • 双边遮罩节点

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  • 双边遮罩节点

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  • 编辑

    编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 重置颜色渐变 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 物理 ‣ 动态...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...