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3D渲染
796
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
3D 渲染 渲染3D模型 使用几何图形类 3D 渲染 SpriteJSNext提供了3D扩展 ,借助它可以加载并渲染3D模型,这样SpriteJS就可以不借助其他框架和库,独立完成3D渲染。 渲染3D模型 SpriteJSNext的3D扩展基于OGL 。 通过OGL底层,我们可以很方便地渲染出3D模型并与之交互。 const { ...
基本图像渲染
579
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
基本图像渲染 基本图像渲染 包括以下渲染组件: Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考
TTML-列表渲染
740
2019-03-03
《头条小程序框架文档》
TTML-列表渲染 block tt:for tt:key TTML-列表渲染 我们经常需要渲染列表,这个时候我们可以使用 tt:for ; 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item; <!-- index.ttml --> < view tt: for = " {{array}...
命令行渲染
290
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定...
14. 渲染滤镜
153
2024-03-18
《GIMP v2.10 用户手册》
14. 渲染滤镜 14.1. Introduction 14. 渲染滤镜 14.1. Introduction Most GIMP filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the “Render” group are a bit differen...
前向渲染与延迟渲染 Shader 执行流程
165
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
前向渲染与延迟渲染 Shader 执行流程 前向渲染 延迟渲染 Buffer 阶段 Lighting 阶段 前向渲染与延迟渲染 Shader 执行流程 Cocos Creator 引擎支持 前向渲染和延迟渲染。因此,在 Shader 架构上,也要为这两种渲染流程做兼容,并且让用户感知不到。 内置的 Legacy Shader 都是 PBR 材...
2D 渲染
176
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
笔画快速预渲染
565
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔画快速预渲染 启用笔画快速预渲染 支持笔画快速预渲染的工具 笔画快速预渲染 笔画快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘制效果,同时在后台处理全尺寸图像,处理完成后替换掉之前的预览效果。换句话说,如果视图正在按实际大小 (1...
命令行渲染
783
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指...
基本图像渲染
537
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
基本图像渲染 基本图像渲染 包括以下渲染组件: Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考
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