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  • 使用场景编辑器搭建场景

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加...
  • 基于 G6 的关系时序分析应用

    基于 G6 的关系时序分析应用 背景分析 功能设计 1. 应急模式大图展示 2. 影响面面板功能 3. 执行操作面板功能 4. APP详情面板扩展功能 5. 其他功能 主要技术实现 应急大图 大图的时序分析 节点信息扩展 完整的应用演示 总结展望 应用地址 基于 G6 的关系时序分析应用 背景分析 随着互联网业务不断快...
  • 编辑器默认快捷键

    编辑器默认快捷键 编辑器常规操作 2D / 画布项目编辑器 3D / 空间编辑器 文本编辑器 脚本编辑器 可视脚本编辑器 编辑器输出 调试器 文件对话框 文件系统面板 场景树停靠面板 动画轨道编辑器 图块地图编辑器 图块集编辑器 编辑器默认快捷键 Godot Editor的许多功能都可以通过键盘快捷键执行. 该页面列出了默认...
  • 光照

    光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
  • 物化视图

    物化视图 全量物化视图语法格式 全量物化视图参数说明 全量物化视图示例 增量物化视图语法格式 增量物化视图参数说明 增量物化视图示例 物化视图 物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,而物化视图实际上就是存储SQL执行语句的结果,可以直接使用数据而不用重复执行查询语句,从而提升性能。 按照刷新方式物化视图分为两种: 全量物化视...
  • 立方体贴图

    立方体贴图 设置为立方体贴图 制作立方体贴图 立方贴图的 mipmap 范围 立方体贴图 TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒 。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。 设置为立方体贴图 在将 ImageAsset 导入 到 ...
  • 背景

    背景 background-color background-image background-repeat background-attachment background-position Sprite 的使用 linear-gradient radial-gradient repeat-*-gradient background-or...
  • 全局配置

    全局配置 app.json 配置项说明 pages window tabBar page.json 全局配置 app.json 是一个用来对头条小程序进行全局配置的文件,用来配置页面的路径,窗口样式表现等。 app.json 的配置选项如下: { "pages" : [ "pages/index/in...
  • 使用场景编辑器搭建场景

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加...
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