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使用场景编辑器搭建场景
656
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加...
基于 G6 的关系时序分析应用
1825
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 使用教程》
基于 G6 的关系时序分析应用 背景分析 功能设计 1. 应急模式大图展示 2. 影响面面板功能 3. 执行操作面板功能 4. APP详情面板扩展功能 5. 其他功能 主要技术实现 应急大图 大图的时序分析 节点信息扩展 完整的应用演示 总结展望 应用地址 基于 G6 的关系时序分析应用 背景分析 随着互联网业务不断快...
编辑器默认快捷键
599
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器默认快捷键 编辑器常规操作 2D / 画布项目编辑器 3D / 空间编辑器 文本编辑器 脚本编辑器 可视脚本编辑器 编辑器输出 调试器 文件对话框 文件系统面板 场景树停靠面板 动画轨道编辑器 图块地图编辑器 图块集编辑器 编辑器默认快捷键 Godot Editor的许多功能都可以通过键盘快捷键执行. 该页面列出了默认...
光照
357
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创...
物化视图
267
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
物化视图 全量物化视图语法格式 全量物化视图参数说明 全量物化视图示例 增量物化视图语法格式 增量物化视图参数说明 增量物化视图示例 物化视图 物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,而物化视图实际上就是存储SQL执行语句的结果,可以直接使用数据而不用重复执行查询语句,从而提升性能。 按照刷新方式物化视图分为两种: 全量物化视...
立方体贴图
457
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
立方体贴图 设置为立方体贴图 制作立方体贴图 立方贴图的 mipmap 范围 立方体贴图 TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒 。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。 设置为立方体贴图 在将 ImageAsset 导入 到 ...
背景
951
2018-07-23
《前端开发笔记本》
背景 background-color background-image background-repeat background-attachment background-position Sprite 的使用 linear-gradient radial-gradient repeat-*-gradient background-or...
全局配置
800
2019-03-03
《头条小程序框架文档》
全局配置 app.json 配置项说明 pages window tabBar page.json 全局配置 app.json 是一个用来对头条小程序进行全局配置的文件,用来配置页面的路径,窗口样式表现等。 app.json 的配置选项如下: { "pages" : [ "pages/index/in...
使用场景编辑器搭建场景
386
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加...
使用场景编辑器搭建场景
356
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
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