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  • 阅读排版

    页面排版 阅读视线流 字体 字号 颜色 页面排版 阅读视线流 中国用户阅读浏览内容的习惯通常是“从左往右,从上往下”,在信息排版时,我们应该把主要的信息内容放在屏幕左上侧。 认真沉浸阅读(Z型)1. 从左侧开始,视线向右水平移动阅读;2. 视线下移至最左侧,重复第1步,从上往下逐行阅读。 快速扫视浏览(锯齿型)1. 从上至下垂直扫描;...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 例子 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲...
  • Shrinkwrap Constraint 缩裹约束

    Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 Mode 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 Align To Normal Example Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。...
  • 二、广义线性模型

    二、广义线性模型 2.1 广义线性模型的函数定义 2.2 广义线性模型的概率定义 2.3 常见分布的广义线性模型 2.3.1 高斯分布 2.3.2 伯努利分布 2.3.3 多元伯努利分布 二、广义线性模型 2.1 广义线性模型的函数定义 考虑单调可微函数 ,令 ,这样得到的模型称作广义线性模型 (generalized linea...
  • 内存模型与数据竞争

    字节 内存位置 线程与数据竞争 内存顺序 向前进展 免妨碍 免锁 进展保证 为 C++ 抽象机的目的定义了计算机内存存储的语义。 可为 C++ 程序所用的内存是一或多个字节的连续序列。内存中的每个字节拥有唯一的地址。 字节 字节(byte)是最小的可寻址内存单元。它被定义为相接的位序列,其大到足以保有任何 UTF-8 编码单元(2...
  • 轻量级线程:协程2

    1069 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    挂起函数的组合执行 按默认顺序执行 使用async异步并发执行 协程上下文与调度器 调度和线程 父子协程 通道 通道 vs 阻塞队列 关闭通道和迭代遍历元素 生产者-消费者模式 管道 生产无限序列 管道与无穷质数序列 通道缓冲区 构建无穷惰性序列 协程与线程比较 协程的好处 阻塞 vs 挂起 协程的内部机制 基本原理 标...
  • 微服务持续交付

    微服务持续交付 微服务持续交付 “持续集成”(Continuous integration):频繁地将开发代码合并到主干,并保证可以编译通过,并通过基本额单元测试。坚持持续集成的优点有: 快速失败(Fast Fail): 尽早发现错误,”早发现、早治疗”,将错误的成本降到最低。 减少代码冲突风险:使用频繁、多次、小的分支合并,来很久不合并代码导致...
  • 临时工具连接

    临时工具连接 安装(Installation) 创建线 装配器 选项 临时工具连接 安装(Installation) 此附加组件与Blender捆绑在一起。 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 Mesh 然后选择 Snap Utilities Line 以启用插件。 创建线 通过捕...
  • 设置曲线法向

    设置曲线法向 输入 属性 输出 设置曲线法向 设置曲线法向 节点控制每条曲线的法向计算方法。 The node doesn’t set the normals directly, those are calculated later as necessary. Combined with the tilt attribute value ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫...