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  • 编辑序列帧动画

    编辑序列帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加 Sprite 组件。在 层级管理器 中选中节点,然后点击...
  • Home

    简介 如何参与 交流渠道 QuickStart ClientExample AdminGuide Canal-Admin WebUI 重要版本更新说明 多语言 版本 简介 canal [kə’næl] ,译意为水道/管道/沟渠,主要用途是基于 MySQL 数据库增量日志解析,提供增量数据订阅和消费 工作原理...
  • Redis

    Redis 简介 配置 基本用法 使用多个 Redis 连接 管道化命令 发布与订阅 通配符订阅 Redis 简介 基本用法 管道化命令 发布与订阅 简介 Redis 是一款开源且先进的键值对数据库。由于它可用的键包含了字符串 、哈希 、列表 、集合 和 有序集合 ,因此常被称作数据结构服务器。在使用 Re...
  • 加入信令信道

    加入信令信道 加入信令信道 现在,我们转到第二个客户端,即通道连接器,重点关注 图4-6 所示的呼叫流程部分。 图4-6 加入已经存在的通道 为了完整起见,我们这次将使用 Firefox 作为客户端浏览器,在加载应用程序页面后,其外观如 图4-7 所示。 如前所述,客户端首先连接到服务器,然后发送创建或加入请求。 由于这次请求方不是发起方,...
  • 告警配置

    背景信息 前提条件 操作步骤 OCP 部署完成后,用户需要在 OCP 配置告警通道并完成订阅后,才能通过设置通道接收到告警。 背景信息 不同 OCP 版本的操作界面可能不同,本节以 OCP V2.5.0 版本为例提供操作指导,OCP 其他版本的操作请参考对应版本的《OCP 用户指南》文档。 前提条件 已提前配置接收用户的基本信息。 ...
  • 服务间通信,端口别名的使用

    服务间通信,端口别名的使用 端口别名的设置 端口别名的作用 Spring 组件连接 MySQL 总结 服务间通信,端口别名的使用 今天给大家介绍一下 Rainbond 的一个小技巧——端口别名。 端口别名,顾名思义,是给组件端口定义一个别名。 端口别名的设置 当进入到端口管理页面 ,点击使用别名 ,即可设置端口的别名,如下图所示: ...
  • 服务间通信,端口别名的使用

    服务间通信,端口别名的使用 端口别名的设置 端口别名的作用 Spring 组件连接 MySQL 总结 服务间通信,端口别名的使用 今天给大家介绍一下 Rainbond 的一个小技巧——端口别名。 端口别名,顾名思义,是给组件端口定义一个别名。 端口别名的设置 当进入到端口管理页面 ,点击使用别名 ,即可设置端口的别名,如下图所示: ...
  • GitLab CI/CD environment variables

    8358 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    GitLab CI/CD environment variables GitLab CI/CD environment variables Predefined environment variables Use predefined environment variables Custom environment variables Create a...
  • 简介

    简介 通道区 装配器 选择 编辑 滑块 简介 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 显示过滤器 Ctrl-F 仅显...