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概述
827
2018-05-16
《Nest.js 5.0 中文文档》
第一步 控制器 提供者 模块 中间件 异常过滤器 管道 看守器 拦截器 自定义装饰器
用户故事地图
1650
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
用户故事地图 用户故事地图的使用 其他操作及说明 更多操作 用户故事地图 用户故事地图从史诗的维度来展示待办事项,有利于产品管理者以及团队成员将产品待办问题清单转化为可视化的过程,确保团队以“客户至上”的心态来建立他们的产品,快速且实时地传递价值。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :敏捷管理>用户故事地图 默认角色 :项目成员用户故事地图使团...
快速上手:制作第一个游戏
1040
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
快速上手:制作第一个游戏
1083
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
系统架构
395
2022-11-18
《OpenYurt v0.6 中文文档》
系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云端访问边缘的运维流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用...
系统架构
415
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云端访问边缘的运维流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用...
1.2 常见面试题
4022
2018-05-01
《互联网面试笔记》
常见面试题 1.进程和线程 1.1 线程 1.1.1 概念 1.1.2 好处 1.1.3 线程状态 1.2 进程 1.2.1 概念 1.2.2 进程与程序的区别 1.2.3 进程的几种状态 1.2.4 作业(进程)调度算法 1.2.4 作业与进程的区别 1.3 进程和线程的关系: 1.4 进程与线程的区别 2.1 IPC几种通信方式...
使用多通道
991
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
使用多通道 通道操作命令 命令选项 创建通道 加入通道 列出所加入的通道 获取某区块 更新通道配置 获取通道基本信息 对通道配置更新添加签名 使用多通道 通道操作命令 命令行下 peer channel 命令支持包括 create、fetch、join、list、update、getinfo、signconfigtx 等子命令...
概念
522
2021-08-03
《Fluent Bit v1.4 中文文档》
核心概念 缓冲 数据管道
Activity、View及Window之间关系
1475
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Activity、View及Window之间关系 View Window Window对象存在的必要性 Window绘制过程 总结 Activity Activity和Window Activity、View及Window之间关系 View View(包括ViewGroup)使用的是组合模式,将View组成成树形结构,以表示“部分-...
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