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结语
534
2019-10-05
《Zephir v0.12 官方中文文档》
结语 结语 这是一个非常简单的教程, 正如您所看到的, 使用 Zephir开始构建扩展很容易。 我们邀请您继续阅读手册, 以便您可以发现 Zephir提供的其他功能!
简介
4679
2018-04-15
《React 学习之道》
《React 学习之道》The Road to learn React (简体中文版) 翻译 更新,帮助和支持 贡献 成为赞助者 来源(书栈小编注) 《React 学习之道》The Road to learn React (简体中文版) 通往 React 实战大师之旅:掌握 React 最简单,且最实用的教程。 《React 学习之...
开源有魔力-DolphinScheduler和我的开源历程
1581
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
开源有魔力-DolphinScheduler和我的开源历程 开源的思考 开放源代码=开源? 我和社区的进步 呼唤更多同行者 开源有魔力-DolphinScheduler和我的开源历程 鲍亮(leonbao),目前在易观数科大数据平台,负责平台建设工作,开源爱好者,DolphinScheduler PPMC, 一个有梦想的程序员。 开...
10.1. PikaScript 内核进阶
392
2022-07-02
《PikaScript v1.9 开发文档》
10.1. PikaScript 内核进阶 10.1.1. 大纲 10.1.2. 内核开发概览 10.1.2.1. 选择 linux 的原因 10.1.2.1.1. 内核本身需求:跨平台能力、稳定性 10.1.2.1.2. 开发需求:平台主流、调试方便、测试工具齐全 10.1.2.1.3. 团队需求:避免依赖硬件、开发环境统一 10.1.2.1.4....
32. PikaScript 内核进阶
359
2022-05-19
《PikaScript v0.1 开发文档》
32. PikaScript 内核进阶 32.1. 大纲 32.2. 内核开发概览 32.2.1. 选择 linux 的原因 32.2.1.1. 内核本身需求:跨平台能力、稳定性 32.2.1.2. 开发需求:平台主流、调试方便、测试工具齐全 32.2.1.3. 团队需求:避免依赖硬件、开发环境统一 32.2.1.4. 项目需求:易于部署自动化设施、...
7.1 面向对象编程思想
5061
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
7.1 面向对象编程思想 7.1.1 一切皆是映射 7.1.2 二进制01与易经阴阳 7.1.3 从面向过程到面向对象 面向过程编程 面向对象编程 面向组件和面向服务 7.1 面向对象编程思想 7.1.1 一切皆是映射 《易传·系辞上传》:“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。” 如今的互联网世界,其基石却是01(阴阳),不得...
附录6 比特币白皮书
2220
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
附录1、比特币白皮书:比特币白皮书:一种点对点的电子现金系统 1. 简介 2. 交易(Transactions) 3. 时间戳服务器(Timestamp server) 4. 工作量证明(Proof-of-Work) 5. 网络 6. 激励 7. 回收硬盘空间 8. 简化的支付确认(Simplified Payment Verification...
形变
548
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
骨架修改器 铸型修改器 矫正平滑修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 表面变形修改器 弯绕修改器 波浪修改器
10.1 简短变量声明
2590
2019-08-10
《GO专家编程》
想要声明变量,可以使用关键字var 或者直接使用简短变量声明(:= )。后者使用更频繁一些,尤其是在接收函数返回值场景中,你不必使用var 声明一个变量再变量接收函数返回值,使用:= 可以一步到位。 本节我们讨论:= 的一些容易被忽视的规则,以避免一些陷阱。
碰撞系统
655
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
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