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  • 欢迎使用

    欢迎来到AirtestProject官方文档 1. AirtestProject项目简介 1)Airtest框架 2)Poco框架 3)AirtestIDE 4)手机集群解决方案-DeviceFarm 5)Airlab云测试平台 2. 如何上手 3. 遇到问题 1)查阅本文档 2)查阅公众号教程 3)加入官方答疑群交流 4)给项目提is...
  • 简介

    简介 简介 EEVEE is Blender’s realtime render engine focused on speed and interactivity while achieving the goal of rendering PBR materials. EEVEE can be used interactively in the 3D...
  • Contracts

    Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 何时使用 Contracts 低耦合 简单性 如何使用 Contracts Contract 参考 译者署名 Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 何时使用 Contracts 低耦合 简单性 如何使用 Contr...
  • 7.8 相关概念

    7.8 相关概念 7.8 相关概念 在构建简易式响应式系统的时候,我们引出了几个重要的概念,他们都是响应式原理设计的核心,我们先简单回顾一下: Observer 类,实例化一个Observer 类会通过Object.defineProperty 对数据的getter,setter 方法进行改写,在getter 阶段进行依赖的收集 ,在数据发生更新...
  • 布局组件

    ellipsis 文本自动省略号 exception 异常 footer-toolbar 底部工具栏 full-content 全屏工作区 global-footer 全局页脚 page-header 页头 result 处理结果 sg 简易栅格 tag-select 标签选择器
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 UI 组件不是游戏专用的,是个应用程序都可能会用几个。看一看你常使用的应用程序,肯定能发现它有使用 UI 组件。UI 代表什么,UI 组件是做什么的? UI 代表用户界面,是 User Interface 的缩写,你看到的屏幕上的东西就是用户界面。界面组件有标签,按钮,菜单,滑动条等。Cocos2d-x 提供了一套易用的 U...
  • 消息提示框

    消息提示框 图文Toast 反馈图标 提示文案 纯文Toast 提示文案 消息提示框 消息提示框(后简称为“Toast”)用于向用户提示某种行为的轻量结果反馈。它既不会阻塞用户后续行为,也不要求用户响应操作,在同步用户展现信息一定时间(可配,建议不超过7s)后便自动消失。在连续反馈场景,新的反馈提示会被优先展现。 开发文档说明详见 sho...
  • 关于 Linux 的历史

    2598 2018-02-25 《Linux 入门教程》
    关于 Linux 的历史 关于 Linux 的历史 很多关于 linux 的书籍在前面章节中写了一大堆东西来介绍 linux,可惜读者看了好久也没有正式开始进入linux 的世界,这样反而导致了他们对 linux 失去了一些兴趣,而把厚厚的一本书丢掉。 Linux 的历史确实有必要让读者了解的,但是不了解也并不会影响你将来的 linux 技术水平。如...
  • 描述用户体验

    描述用户体验 描述用户体验 在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一堆需求描述相比,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。 故事应该是用三言两语把核心体验表达出来。 故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高,而且,故事很容易记住,很方便与人分享。 有必要多花点时间把故事的每一个细节都想清楚,...
  • 结语

    结语 结语 这是一个非常简单的教程, 正如您所看到的, 使用 Zephir开始构建扩展很容易。 我们邀请您继续阅读手册, 以便您可以发现 Zephir提供的其他功能!