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  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
  • 使用HDFS存储

    1032 2018-07-28 《小米云深度学习》
    使用HDFS存储 简介 使用Docker容器 使用DevEnv 使用HDFS存储 简介 注意:Xiaomi Cloud-ML服务访问HDFS数据,由于各个机房和用户网络环境差别,请首先联系Cloud-ML开发人员,咨询Cloud-ML服务是否可以访问特定的HDFS集群。 使用Docker容器 我们已经制作了Docker镜像,可以直接...
  • 相关工具

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  • 选择一个以太坊钱包

    选择一个以太坊钱包 选择一个以太坊钱包 以太坊钱包是你通往以太坊系统的门户。它拥有你的密钥,并且可以代表你创建和广播交易。选择一个以太坊钱包可能很困难,因为有很多不同功能和设计选择。有些更适合初学者,有些更适合专家。即使你现在选择一个你喜欢的,你可能会决定稍后切换到另一个钱包。以太坊本身在不断变化,“最好”的钱包往往是适应它们的。 别担心!如果你选...
  • 相关工具

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  • 相关工具

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  • 形变

    骨架修改器 铸型修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 矫正平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器 表面变形修改器 弯绕修改器 波浪修改器
  • 形变

    骨架修改器 铸型修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 矫正平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器 表面变形修改器 Volume Displace Modifier 弯绕修改器 波浪修改器
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制