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  • 骨骼选择套件(Bone Selection Sets)

    骨骼选择套件(Bone Selection Sets) 激活 界面 描述: 骨骼选择套件(Bone Selection Sets) 这个插件允许创建,删除和编辑选择集。 选择集是一个允许定义骨骼集的功能,以便在制作动画时方便选择。这些集合可以在本地和链接的衔接覆盖中创建。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件...
  • AWTK中的窗口动画

    2188 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    AWTK中的窗口动画 一、介绍 二、使用方法 三、动画参数 四、示例 五、自定义动画 AWTK中的窗口动画 窗口动画是现代GUI最基本的功能之一,在窗口打开或关闭时,引入一个过渡动画,让用户感觉这个过程是流畅的。窗口动画的基本原理很简单:在打开或关闭窗口时,把前后两个窗口预先绘制到两张内存图片上,按照指定规则显示两张图片,形成动画效果。 ...
  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式 局限 界面 控件(Widgets) 面板 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switching) 问题排查 添加相机绑定(Add Camera Rig...
  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个栅格,这些栅格代表体积的不同“层”。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有栅格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。 ...
  • 自定义动画

    自定义动画 自定义触摸反馈 使用填充效果(Reveal Effect) 自定义Activity切换效果 自定义切换 使用切换启动一个Activity 启动一个拥有共用元素的Activity 开始一个拥有多个共有元素的Activity 使用曲线动画 基于视图状态改变的动画 动画矢量 Drawables 自定义动画 编写: alle...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画曲线 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component...
  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式 局限 界面 控件(Widgets) 面板 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switching) 问题排查 添加相机绑定(Add Camera Rig...
  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式 局限 界面 控件(Widgets) 面板 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switching) 问题排查 添加相机绑定(Add Camera Rig...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 GPU实例 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘焙的环境光遮蔽 法线贴图 自发光 清漆 光泽 镜面反射 各向异性 透射 IOR 体积/音量 glTF 变体 glTF变量切换 glTF变体创建 高级glTF变体检查 双面/背面剔除 Alpha 模式 UV 映射 系数...
  • FAQ

    常见问题(FAQ) 在 Mac 平台安装 Creator 后,打开工程,窗口无法显示出来。 如何配置构建后生成的目录结构以及自动修改构建后的文件内容? 构建后,组件关联的对象找不到,或者警告找不到类型? 如何从 CDN 加载资源? 浏览器里如何截屏? 在安卓第三方 App 自带的 WebView 上触摸时,引擎报错。 帧动画每帧的图片大小不一样的...