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  • 拖尾模块

    拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
  • Shell

    Shell 综述 创建任务 任务参数 任务样例 简单打印一行文字 使用自定义参数 注意事项 Shell 综述 Shell 任务类型,用于创建 Shell 类型的任务并执行一系列的 Shell 脚本。worker 执行该任务的时候,会生成一个临时 shell 脚本,并使用与租户同名的 linux 用户执行这个脚本。 创建任务 点击项...
  • SECTION 1

    SECTION 1 流动的现实动画的起源 过渡,焦点和乐趣 SECTION 1 在2013年六月,苹果推出了iOS 7,并与iOS 6大相径庭,让设计师回归本初。曾经代表漂亮iOS设计的现实主义拟物化离去了,而一个更加平面、光滑,更加“计算机真实”的美学到来了。这种向平面设计专项的一个重大影响就是在Photoshop(或者任何可选的设计工具)中进...
  • Drag&Drop

    3588 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Drag&Drop 自由拖放 转换拖动 替身拖动 Drag&Drop 自由拖放 使一个元件能够被拖动,很简单,设置draggable属性就可以了,例如: aObject . draggable = true ; 设置后当玩家按住元件,就可以随意拖动它。可以设置一个矩形限制拖动范围: //注意这里的矩形范围使用的是舞...
  • 节点与术语

    节点与术语 节点属性 端口和连接 端口 连接 添加节点 访问场景节点 访问场景节点属性 变量 信号 添加更多节点 常量 数据 动作 引擎单例(Singleton ) 局部变量 场景节点 仅自己 SceneTree 预加载(Preload ) 资源路径 注释(Comment ) 流控制 条件(Condition ) 迭...
  • 角色动画

    角色动画 动画编辑器的使用 漂浮动画 使用代码控制动画 为小怪制作动画 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page o...
  • 速度控制

    速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
  • 4 幻灯片演示

    4 幻灯片演示 概述 配置 展示 4 幻灯片演示 概述 在幻灯片演示中,你可以配置多个聚合图形 以设定的间隔逐个显示。 有时候,你可能想要在一些配置好的聚合图形之间进行切换。虽然这样可以手动完成,但这样做一次两次后就会变得非常乏味。因此,就可以通过幻灯片演示来自动完成此项工作。 Zabbix 的所有用户(包括非管理员用户)都可以创建幻灯...
  • SceneTree

    SceneTree 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 SceneTree Inherits: MainLoop < Object 通过节点层次结构管理游戏循环。 描述 作为最重要的类之一,SceneTree 管理着场景中节点的层次结构以及场景本身。节点可以被添加、检索和删除。整个场景树可以被暂停,包...
  • 拖曳

    拖曳 拖曳 使用鼠标或触屏拖曳SVG,HTML 或 Canvas。 d3.drag - 创建一个拖曳行为。 drag - 对一个选择应用拖曳行为。 drag.container - 设置坐标系统。 drag.filter - 忽略一些初始的事件。 drag.subject - 设置被拖曳对象。 drag.x - 设置被拖曳对象的x-...