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拖尾模块
500
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
拖尾模块(TrailModule)
1066
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
拖尾模块(TrailModule) 拖尾模块(TrailModule) 属性 作用 mode Particle在每个粒子的运动轨迹上形成拖尾效果。 LifeTime 拖尾的生命周期。 MinParticleDistance 粒子每生成一个拖尾节点所运行的最短距离。 Space 拖尾所在的坐标系,World在世界坐标系中运行,Local在本...
Drag 拖拽
307
2021-06-26
《NutUI v2.3 组件库教程》
Drag 拖拽 基本用法 限制拖拽方向 自动吸边 限制拖拽边界 Prop Drag 拖拽 实现可拖拽的任意元素 基本用法 < nut-drag @ click . native = "click" > < div class = "touch-dom" > 可点击,可拖拽 </ div > ...
拖拽 KLDraggable
447
2019-07-07
《nek-ui v0.6 组件文档》
拖拽 KLDraggable 基本形式 移动自身 修改代理 API KLDraggable KLDraggable dragstart 拖拽开始时触发Event drag 正在拖拽时触发Event dragend 拖拽结束时触发Event 拖拽 KLDraggable 基本形式 <kl-draggable><kl-butt...
仪表盘组件
371
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
仪表盘组件 概述 通用参数 仪表盘组件 概述 此章节提供了仪表盘 组件的通用参数细节。 通用参数 以下参数对每个组件都是通用的: 名称 输入组件名称。 刷新间隔 配置默认刷新间隔。组件的默认刷新间隔从不刷新到15分钟取决于组件的类型。示例:URL组件是不刷新,动作记录组件是1分钟,时钟组件是15分钟。 显示组件头部 勾选多选框来永久显示...
视图概述
649
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
视图概述 1 功能概述 2 图表类型 3 表格分页 4 功能区介绍 视图概述 1 功能概述 视图属于仪表板功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。为了满足不同用户对视图的需求,系统不仅支持了 ECharts 图库,而且拓展了 AntV 图库。 2 图表类型 ECh...
仪表盘组件
638
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
仪表盘组件 概述 通用参数 仪表盘组件 概述 此章节提供了仪表盘 组件的通用参数细节。 通用参数 以下参数对每个组件都是通用的: 名称 输入组件名称。 刷新间隔 配置默认刷新间隔。组件的默认刷新间隔从不刷新到15分钟取决于组件的类型。示例:URL组件是不刷新,动作记录组件是1分钟,时钟组件是15分钟。 显示组件头部 勾选多选框来永久显示...
节点与术语
803
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
节点与术语 节点属性 端口和连接 端口 连接 添加节点 访问场景节点 访问场景节点属性 变量 信号 添加更多节点 常量 数据 动作 引擎单例(Singleton ) 局部变量 场景节点 仅自己 场景树 预加载(Preload ) 资源路径 注释(Comment ) 流控制 条件(Condition ) 迭代器(Ite...
速度控制
933
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
Speed Control
542
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
Speed Control 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 Speed Control 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它...
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