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DAO封装设计
260
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进
全错误堆栈设计
193
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...
微服务相关设计
121
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
微服务与框架职责边界
Flask 的设计思路
901
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
Flask 的设计思路 显式的应用对象 路由系统 唯一模板引擎 我依赖所以我微 线程本地对象 Async/await 和 ASGI 支持 Flask 是什么,不是什么 Flask 的设计思路 为什么 Flask 要这样做,而不是那样做?如果你对这点好奇,那么本节可以满足你 的好奇心。当与其他框架直接进行比较时, Flask 的设计思路乍看...
元数据概念设计
496
2021-10-29
《Apache Shenyu v2.3.0 教程》
元数据概念设计 说明 技术方案 元数据存储 元数据概念设计 说明 本篇主要讲解在soul网关中元数据的概念,设计,以及如何对接。 技术方案 在数据库中,新增了一张表,然后通过数据同步的方案,会把这张表的数据同步到网关JVM内存。 表结构如下: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `meta_data` ...
Godot的设计理念
1286
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Godot的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot编辑器是一个Godot游戏 独立的2D和3D引擎 Godot的设计理念 既然您已经小试身手,让我们谈谈Godot的设计. 每个游戏引擎都不同,以满足不同的需求. 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的.这将导致不同工作流程和项目组织结...
Fabric 架构与设计
365
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
Fabric 架构与设计 Fabric 架构与设计
技术设计文档
633
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.12 文档手册》
1. XuperModel 2. XuperBridge 3. XVM虚拟机 4. 账号权限控制模型 5. 超级链p2p网络 6. 身份认证 7. 提案和投票机制 8. 密码学和隐私保护 9. 插件机制 10. 超级链共识框架 11. Chained-BFT共识公共组件 12. XPoS共识 13. XPoA共识 14. Singl...
模块化设计
2411
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
一、什么是模块 二、模块化的目标 三、模块复用原则 REP 复用/发布等同原则 CCP 共同闭包原则 CRP 共同复用原则 复用原则竞争关系 四、框架模块设计 单仓库包设计 模块聚合设计 五、常见问题解答 1、虽然每一个模块都按照低耦合设计,模块可以选择性引入,但在使用时也得全量下载完整框架代码 2、框架中任一模块的版本变更都会引...
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