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  • 无障碍

    无障碍辅助功能 为什么我们需要无障碍辅助功能? 标准和指南 WCAG WAI-ARIA 语义化的 HTML 无障碍表单 标记 在出错时提醒用户 控制焦点 键盘焦点及焦点轮廓 跳过内容机制 使用程序管理焦点 鼠标和指针事件 更复杂的部件 其他考虑因素 设置语言 设置文档标题 色彩对比度 开发及测试 键盘 开发辅助 esli...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
  • 移动端尺寸

    1136 2018-07-17 《前端工程师手册》
    移动端尺寸 逻辑像素 实际像素 像素密度PPI 单位 参考资料 移动端尺寸 逻辑像素 手机的物理尺寸,也是逻辑像素。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。 实际像素 手机屏幕的实际像素尺寸,一般的320x480, 640x960就是说的这个。它和设备的尺寸没有直接关系,可能是1x,也可能...
  • 自定义后期处理

    自定义后期处理 简介 单通后处理 多通后处理 自定义后期处理 简介 Godot提供许多开箱即用的后期处理效果,包括Bloom、DOF和SSAO.有时你想编写自己的自定义效果.下面介绍如何做到这一点. 后处理效果是在Godot渲染后应用于帧的着色器. 首先想要将场景渲染为 Viewport ,然后在 ViewportTexture 中渲染...
  • 自定义后期处理

    自定义后期处理 前言 单通后期处理 多通后期处理 自定义后期处理 前言 Godot提供许多开箱即用的后期处理效果, 包括Bloom, DOF和SSAO. 有时你想编写自己的自定义效果. 下面介绍如何做到这一点. 后期处理效果是在Godot渲染后应用于帧的着色器. 首先想要将场景渲染为 Viewport , 然后在 ViewportTextur...
  • 作业

    作业 创建和管理作业的本机支持。 创建新作业 运行配置 密钥 使用 UI 管理作业 作业 创建和管理作业的本机支持。 “作业”选项卡为创建、计划和管理作业提供本地支持。从侧面菜单中,点击 作业 。显示屏将单个显示您当前的所有作业,若分组,则在组文件夹中显示。 图 1 -“作业”主屏幕 单击每个列名称旁边的向下箭头以排序列表。 ...
  • 密钥

    密钥 使用“密钥”页面 创建键值对密钥 从文件中创建密匙 查看创建的密匙 密钥 ENTERPRISE 使用“密钥”页面 可在“密钥”页面中管理密钥和证书。 图 1 - “密匙”页面 有关创建和管理密匙的完整详情,请参阅 密匙 文档。 重要信息: 密钥的最大文件大小约为 1 MB,减去了密钥存储库元数据的大约 1 KB。 ...
  • 5 前端维护模式

    5 前端维护模式 概述 配置 显示 5 前端维护模式 概述 可以暂时禁用 Zabbix Web 前端以禁止对其进行访问。这对于保护 Zabbix 数据库免受用户发起的任何更改非常有用,从而保护数据库的完整性。 当 Zabbix 前端处于维护模式时,可以停止 Zabbix 数据库并执行维护任务。 用户使用已定义IP 地址将能够在维护模式下正常...
  • 影像处理 - Imagery Treatment

    permalink: imagery-treatment.html 影像处理 图片载入 图片载入 光圈 vs 显影 载入和过渡 在大屏幕上载入 加入动画 layout: pagetitle: 影像处理 permalink: imagery-treatment.html 影像处理 图片载入 图片载入 在交错的期间,插图和照...