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  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 光标 笔刷设置 参考 模式: 雕刻模式 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 半径 此选项控制画笔的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变画笔大小,然后 LMB (画笔的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 游标 笔刷设置 参考 模式: 雕刻模式 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 半径 此选项控制画笔的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变画笔大小,然后 LMB (画笔的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 光标 笔刷设置 参考 模式: 雕刻模式 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 半径 此选项控制画笔的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变画笔大小,然后 LMB (画笔的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响...
  • REFRESH MATERIALIZED VIEW

    REFRESH MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 REFRESH MATERIALIZED VIEW 功能描述 REFRESH MATERIALIZED VIEW会以全量刷新的方式对物化视图进行刷新。 注意事项 全量刷新既可以对全量物化视图执行,也可以对增...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...
  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果...
  • 放缓姿态

    放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 光标 笔刷设置 参考 模式: 雕刻模式 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 半径 此选项控制画笔的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变画笔大小,然后 LMB (画笔的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷 绘画需要画笔在Blender 权重绘画模式 下在工具栏中提供画笔面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 半径定义了画笔的影响区域。 强度 这是每个画笔笔划涂料的用量。 使用衰减 启用后,使用画笔的强度衰减。刷子强度随着距刷子中心的距离而衰减。 权重 笔刷使...