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  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板 Particle System ‣ Emission The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a syst...
  • 3D Print Toolbox

    3D Print Toolbox 安装(Installation) 描述: 分析 统计信息 棋盘格 清理 变换 缩放到 导出 3D Print Toolbox 参考 类别: 网格 描述:: 用于3D打印的实用工具。 位置: 3D视窗 ‣ 侧边栏 ‣ 视图选项卡 文档: object_print3d_utils 目录 ...
  • 十、xDeepFM

    十、xDeepFM 10.1 模型 10.1.1 CIN 10.1.2 xDeepFM 10.2 实验 10.2.1 CIN 网络 10.2.2 xDeepFM 10.2.3 超参数探索 十、xDeepFM 在 CTR 预估任务中,常用的人工特征工程、FM 模型、DNN 模型都存在不足。 人工特征工程缺点: 高质量的交叉...
  • 6.4.3 编程案例:文本文件分析

    6.4.3 编程案例:文本文件分析 6.4.3 编程案例:文本文件分析 本节讨论一个文件分析程序,其功能是输入一个文本文件,对文件内容进行分词(将字符流划分为单词),然后统计文件中的字符数、单词数、每个单词的出现次数以及行数,最 后输出统计结果。按出现频率前 n 名的单词。这种分析在很多应用中都会用到,例如自然语 言处理、文档相似性比较、搜索引擎等。...
  • 6.2.2 列表

    6.2.2 列表 6.2.2 列表 我们先回顾第 2 章中介绍的关于列表的知识。 列表是由多个数据组成的序列,可以通过索引(位置序号)来访问列表中的数据。与很 多编程语言提供的数组(array)类型不同,Python 列表具有两个特点:第一,列表成员可 以由任意类型的数据构成,不要求各成员具有相同类型;第二,列表长度是不定的,随时可 以增加和删除成...
  • 采样

    采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物...
  • 世界环境

    世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
  • 世界环境

    世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以...