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  • 15.4 学习与推断

    15.4 学习与推断 15.4.1 变量消去 15.4.2 信念传播 15.4 学习与推断 对于生成式模型,通常我们都是先对变量的联合概率分布进行建模,接着再求出目标变量的边际分布 (marginal distribution),那如何从联合概率得到边际分布呢?这便是学习与推断。下面主要介绍两种精确推断的方法:变量消去 与信念传播 。 ...
  • conv3d

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  • 动态模糊

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  • 运动模糊

    运动模糊 示例 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender的动画默认渲染为*完全静止*的图像序列。虽然对定格动画和延时摄影有用,但这是不真实的,因为快速移动的对象在电影帧和真实相机的照片中,在运动方向上确实看起来是模糊的。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 Position Cont...
  • conv2d_transpose

    conv2d_transpose conv2d_transpose paddle.static.nn.conv2d_transpose ( input, num_filters, output_size=None, filter_size=None, padding=0, stride=1, dilation=1, groups=None, par...
  • conv3d_transpose

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  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...