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  • 结构

    结构 样条线 控制点 样条线类型 多边形 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 ...
  • 寻路

    寻路 不过,我不会盲目遵循固定的智能寻路行为。 如果机器人为需要完成的实际工作调整行为,它可以更高效地工作。 为此,它必须能够有针对性地朝着给定的包裹移动,或者朝着包裹必须送达的地点。 尽管如此,即使目标距离我们不止一步,也需要某种寻路函数。 在图上寻找路线的问题是一个典型的搜索问题。 我们可以判断一个给定的解决方案(路线)是否是一个有效的解决方案,...
  • 衰减

    衰减 前面衰减 衰减 衰减控制笔刷衰减的 强度 。衰减从画笔的中心(曲线的左侧部分)映射到其边界(曲线的右侧部分)。更改曲线的形状将使画笔更软或更硬。更多信息请查看 曲线部件 。 笔刷曲线示例。 曲线预设 自定义: 你可以通过手动操作曲线小组件中的控制点来选择如何确定从画笔中心到边界的衰减强度。曲线小组件的底部也有一些预设的自定义曲线...
  • 9.8 线条

    9.8 线条 9.8.1 问题 9.8.2 方案 9.8.2.1 使用一个连续轴和一个分类轴 9.8.2.1.1 一条线段 9.8.2.1.2 每个分类值的单独行 9.8.2.1.3 分组栏上的线条 9.8.2.2 各个组合柱状图上的线条 9.8.2.3 有两个连续轴 9.8.2.3.1 基础线条 9.8.2.3.2 画线为平均值 9.8.2...
  • WorkerThreadPool

    WorkerThreadPool 描述 教程 方法 方法说明 WorkerThreadPool 继承: Object 单例,启动时会分配一些 Thread ,可以将任务卸载到这些线程中执行。 描述 WorkerThreadPool 单例在项目启动时会分配一组 Thread (称作工作线程)并提供将任务卸载至这些线程上执行的方法。这样...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or the regular “Unwrap” operators will produce a good UV layout. But for more...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or best fit will produce a good UV layout. But for more complex meshes, espec...
  • 驱动器编辑器

    驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 曲线控制 侧栏区域 驱动器选项卡 修改器选项卡 视图属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分: 轴 曲线定义了两个属性之间...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...