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  • 基本体

    基本体 贝塞尔曲线 贝塞尔圆环 NURBS曲线 NURBS圆环 路径 空头发 选择 选择模式 操作项 编辑 属性 属性 曲面 Fur 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 曲线 快捷键: Shift-A See also 在添加曲线时,有一些常见的选项,如其他 对象 。 Note 最...
  • 原理: 线程的属性与特征分析

    【原理】线程的属性与特征分析 【原理】线程的属性与特征分析 线程概念的提出是计算机系统的技术发展和操作系统对进程管理优化过程的自然产物。随着计算机处理能力的提高,内存容量的加大,在一个计算机系统中会存在大量的进程,为了提高整个系统的执行效率,需要进程间能够进行简洁高效的数据共享和进程切换,进程创建和进程退出。这样就会产生一个自然的想法:能否改进进程模...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 安装概述

    安装概述 使用 Docker 安装 离线传输 Docker 镜像和配置文件 离线传输 Docker 镜像 离线传输配置文件 从源代码编译 接下来您可以 安装概述 Milvus 在 CPU 或 GPU 环境下都可以运行。若要在 CPU 环境下使用 Milvus,请安装仅需 CPU 的 Milvus。否则,建议安装支持 GPU 的 Milvu...
  • Thread

    Thread 描述 教程 方法 枚举 方法说明 Thread Inherits: Reference < Object 执行过程中的执行单元。 描述 进程中的执行单元。可以同时在 Object 上运行方法。如果使用共享对象,建议通过 Mutex 或 Semaphore 使用同步。 注意: 如果代码在线程中运行,断点不会...
  • 简介

    简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插 控制柄类型 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。 在Blender中,动画化一...
  • 几何数据(Geometry)

    几何数据(Geometry) 倒角 圆(四舍五入) 物体 轮廓 开始 & 结束映射 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何数据(Geometry) 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 控制点 (或 控制顶点 )定义的,这些点定义了一个 控制多边形 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 控制点 (或 控制顶点 )定义的,这些点定义了一个 控制多边形 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...