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OAM 应用(Application)
422
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
OAM 应用(Application) 应用部署计划 插件(Addon):可编程能力及其实现构成的包 不再配置漂移 OAM 应用(Application) KubeVela 围绕着云原生应用交付和管理场景展开,背后的应用交付模型是 Open Application Model ,简称 OAM 。 应用部署计划 KubeVela 的核心是将应用...
五、 深入探索
2082
2019-06-08
《Flutter完整开发实战详解》
文章汇总地址: 1、Mixins 2、WidgetsFlutterBinding 二、InheritedWidget 三、内存 四、线程 五、热更新 资源推荐 完整开源项目推荐: 作为系列文章的第五篇,本篇主要探索下 Flutter 中的一些有趣原理,帮助我们更好的去理解和开发。 文章汇总地址: Flutter 完整实战实战系列文...
同步
1187
2018-04-15
《Java 编程要点(Essential Java)》
同步(Synchronization) 线程干扰 内存一致性错误 同步方法 内部锁和同步 同步方法中的锁 同步语句 重入同步(Reentrant Synchronization) 原子访问 同步(Synchronization) 线程间的通信主要是通过共享访问字段以及其字段所引用的对象来实现的。这种形式的通信是非常有效的,但可能导致2...
高效协同
220
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
高效协同 高效协同 平台自带研发协作的事件管理,主要包含产品待办事项(Product Backlog)、迭代计划(Sprint)、迭代任务(Sprint Backlog)、缺陷(Bug)等。 待办事项 待办事项主要指未规划到具体迭代的需求、任务和缺陷,是后续迭代的主要事项来源。 迭代 迭代是产品为完成确定目标的生产过程,整个迭代过程覆盖...
快速上手:制作第一个游戏
792
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
画布
617
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
画布
718
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
画布
738
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板: Physics ‣ Dynamic Paint 类型: 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brus...
画布
360
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
画布 曲面 表面类型 绘制(Paint) 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint b...
快速上手:制作第一个游戏
729
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
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