书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.058 秒,为您找到 201330 个相关结果.
  • 4.1 决策树基本概念

    4.1 决策树基本概念 4.1 决策树基本概念 顾名思义,决策树是基于树结构来进行决策的,在网上看到一个例子十分有趣,放在这里正好合适。现想象一位捉急的母亲想要给自己的女娃介绍一个男朋友,于是有了下面的对话: 女儿:多大年纪了? 母亲: 26 。 女儿:长的帅不帅? 母亲:挺帅的。 女儿:收入高不...
  • 复习

    复习 JavaScript文法有相当多的微妙之处,我们作为开发者应当比平常多花一点儿时间来关注它。一点儿努力可以帮助你巩固对这个语言更深层次的知识。 语句和表达式在英语中有类似的概念 —— 语句就像句子,而表达式就像短语。表达式可以是纯粹的/自包含的,或者他们可以有副作用。 JavaScript文法层面的语义用法规则(也就是上下文),是在纯粹的语法之...
  • OAM 应用(Application)

    OAM 应用(Application) OAM 应用(Application) KubeVela 围绕着云原生应用交付和管理场景展开,背后的应用交付模型是 Open Application Model ,简称 OAM 。 KubeVela 的核心是将应用部署所需的所有组件和各项运维动作,描述为一个统一的、与基础设施无关的“部署计划”,进而实现在混合环...
  • OAM 应用(Application)

    OAM 应用(Application) 版本:v1.6 OAM 应用(Application) KubeVela 围绕着云原生应用交付和管理场景展开,背后的应用交付模型是 Open Application Model ,简称 OAM 。 KubeVela 的核心是将应用部署所需的所有组件和各项运维动作,描述为一个统一的、与基础设施无关的“部署计划”...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • PgSQL · 应用案例 · 阿里云 RDS PostgreSQL 高并发特性 vs 社区版本

    1567 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景 测试CASE 测试环境准备 测试TPC-B logged table unlogged table 性能对比 1 logged table对比 1、TPS对比 2、事务整体RT对比 3、实际SQL RT对比 4、RT 标准方差对比 5、建立完所有连接的耗时对比 6、释放完所有连接的耗时对比 2 unlogged table对比...
  • 集合框架

    初探集合框架 时间复杂度 ArrayList LinkedList ArrayList 重拳出击,把 LinkedList 干翻在地 被 ArrayList 锤了一拳后,LinkedList 很不服气 HashMap 的 hash 方法原理是什么 HashMap 的扩容机制 HashMap 的加载因子为什么是 0.75 为什么 HashMa...
  • 画布

    画布 曲面 表面类型 绘制(Paint) 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint b...
  • 画布

    画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...