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使用 Docker 开发镜像编译(推荐)
184
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
安装 Docker 下载 Doris 构建镜像 编译 Doris 01 下载 Doris 源码 02 运行构建镜像 03 执行构建 自行编译开发环境镜像 本文介绍如何使用 Doris 官方提供的编译镜像来编译 Doris,由于此镜像由官方维护,且会随编译依赖及时更新,所以推荐用户使用这种方式编译 提示 目前还不支持存算分离模式编译部署 ...
数组
2489
2020-07-29
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
数组 indexOf slice push和pop unshift和shift sort reverse splice concat join 多维数组 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 数组 JavaScript的Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。 要取得Arra...
JDK8对并发的新支持
1385
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
1. LongAdder 2. CompletableFuture 3. StampedLock 摘要: 本系列基于炼数成金课程,为了更好的学习,做了系列的记录。 本文主要介绍: 1. LongAdder 2. CompletableFuture 3. StampedLock 1. LongAdder 和AtomicLong类似的使用方式,但是...
剪辑显示
178
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
剪辑显示 标记显示 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M 在预览中显示黑色画面,而不...
剪辑显示
527
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
剪辑显示 标记显示 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M 在预览中显示黑色画面,而不...
SoftBody
331
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SoftBody 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 SoftBody Inherits: MeshInstance < GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 柔性网格物理体。 描述 可变...
小程序分享
2403
2020-05-19
《uni-app UI 框架 uView JS 教程》
mpShare 小程序分享 平台差异说明 基本使用 重写”onShareAppMessage”生命周期 mpShare 小程序分享 此功能,是对uni的onShareAppMessage 生命周期 的封装。 这里说的小程序,指的是”微信小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序,支付宝小程序等”。 由于小程序的分享(微信、头条平台),需要监...
绑定qemu进程至物理CPU
1583
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
绑定qemu进程至物理CPU 概述 操作步骤 绑定qemu进程至物理CPU 概述 qemu主进程绑定特性是将qemu主进程绑定到特定的物理CPU范围内,从而保证了运行不同业务的虚拟机不会干扰到邻位虚拟机。例如在一个典型的云计算场景中,一台物理机上会运行多台虚拟机,而每台虚拟机的业务不同,造成了不同程度的资源占用,为了避免存储IO密集...
通道
617
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
通道 Cycles 数据 低压缩率 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 数据 低压缩率 效果 合成 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑...
通道
688
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
通道 Cycles 数据 低压缩率 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 数据 低压缩率 效果 合成 Known Limitations 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染...
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