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What’s the SVM?
2572
2018-02-16
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
SVM Overview What’s the SVM? “ Machine (机)” 是什么? “支持向量” 又是什么? Concept (相关概念) How does it work? (SVM 原理) 1、引用知乎上 @简之 大佬的回答: 2、引用知乎 @开膛手水货 大佬的回答,我认为是超级通俗的一个版本: 3、引用 @胡...
曲线
436
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
Alpha
75
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Alpha 修改器 通用选项 类型 Alpha 在此选项卡中,您可以控制笔触的 Alpha(透明度)。 线条样式:Alpha。 基础透明度 此线条样式的基本 Alpha 值。 修改器 通用选项 混合 The modifier output can be mixed with the base property using the...
使用 TiUP 部署(推荐)
1079
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
使用 TiUP 部署 TiDB 集群 第 1 步:软硬件环境需求及前置检查 第 2 步:在中控机上安装 TiUP 组件 方式一:在线部署 TiUP 组件 方式二:离线部署 TiUP 组件 准备 TiUP 离线组件包 部署离线环境 TiUP 组件 第 3 步:初始化集群拓扑文件 第 4 步:执行部署命令 第 5 步:查看 TiUP 管理的集群情...
顶点权重邻近修改器
170
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
顶点权重邻近修改器 选项 衰减 影响 例子 顶点权重邻近修改器 此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重。 Warning 此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0。 Note 您可以...
顶点权重邻近修改器
329
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
顶点权重邻近修改器 选项 衰减 影响 例子 顶点权重邻近修改器 此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重。 Warning 此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0。 Note 您可以...
顶点权重邻近修改器
91
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
顶点权重邻近修改器 选项 衰减 影响 例子 顶点权重邻近修改器 此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重。 Warning 此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0。 Note 您可以...
Kubernetes 中部署
425
2023-03-02
《MeterSphere v2.7 持续测试教程》
Kubernetes 中部署 Helm Charts 方式部署 MeterSphere Helm Charts 在线部署 Helm Charts 离线部署 Helm Charts 在线升级 Helm Charts 离线升级 values.yaml 引用外部 Kafka 引用外部 MySQL 引用外部 Redis 创建一个 Node Port ...
几何投射检测
349
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
几何投射检测 方法 返回值 示例 几何投射检测 Cocos Creator 从 v3.8 开始,支持扫掠功能。 几何投射检测,会沿着指定的射线,发射不同的几何体,就像使用某个几何体沿着射线扫过一个区域,因此又称扫掠。扫掠会对几何体扫过的物理世界区域内的碰撞体进行检查,并返回特定的结果。 和 rayCast 射线检测发射的射线不同,sweep...
曲线
518
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
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