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  • 第12章-文件系统

    第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 基于MINIX 1.0版本的文件系统,那个时候Linus还没有研发新文件系统,直接用MINIX的。 当编写原始Linux内核,Linus Torvalds需要一个文件系统,但是不想开发它。因此他简单...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
  • 使用 Envoy 启用速率限制

    使用 Envoy 启用速率限制 开始之前 速率限制 全局速率限制 全局速率限制高级示例 本地速率限制 验证结果 验证全局速率限制 验证本地速率限制 清理 使用 Envoy 启用速率限制 此任务向您展示如何使用 Envoy 的本地速率限制来动态地将流量限制到 Istio 服务。 在本任务中,您将通过允许的入口网关为 productpag...
  • 介绍

    1823 2021-07-16 《Kratos v1.0 教程》
    Kratos Goals Principles Features Kratos Kratos是bilibili开源的一套Go微服务框架,包含大量微服务相关框架及工具。 Goals 我们致力于提供完整的微服务研发体验,整合相关框架及工具后,微服务治理相关部分可对整体业务开发周期无感,从而更加聚焦于业务交付。对每位开发者而言,整套Kr...
  • 提高性能:下一步该做什么?(Increasing Performance: What’s next?)

    提高性能:下一步该做什么?(Increasing Performance: What’s next?) 关于服务端(Profile on the Server) 关于 XDebug(Profiling with XDebug) 关于 Xhprof(Profiling with Xhprof) 关于 SQL 语句(Profiling SQL Stateme...
  • 安装部署

    安装部署 安装部署 本章节主要介绍WeEvent的安装部署。WeEvent部署安装分为快速安装和详细安装。 快速安装:通过Docker镜像或者Bash安装,可以搭建一个WeEvent基础环境,可以方便用户体验核心功能。 详细安装:在生产环境中,建议用户参考详细安装,部署全部功能,保证系统高效和稳定。 系统要求 快速安装 详细安装 配置说...
  • SURF简介(加速鲁棒特性)

    SURF 简介(加速鲁棒特性) 目标 理论 OpenCV 中的 SURF 其他资源 练习 SURF 简介(加速鲁棒特性) 目标 在这一章当中, 我们将看到 SURF 的基础知识 我们将看到 OpenCV 中的 SURF 理论 在上一章中,我们看到了使用 SIFT 算法进行特征点的检测和描述。但它相对较慢,人们需要更加快速的算法...
  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...