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电机驱动控制
2414
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
航模电机驱动控制 Crazepony电机驱动 无刷电调(读做tiao) 扩展阅读 航模电机驱动控制 作者:nieyong 电机驱动控制就是控制电机的转动或者停止,以及转动的速度。电机驱动控制部分也叫做电子调速器 ,简称电调,英文electronic speed controller(ESC)。电调对应使用的电机不同,分无刷电调和有刷电调...
波浪修改器
440
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
波浪修改器 选项 运动 时间 位置 分隔符&噪波 参数 技术细节和提示 波浪修改器 波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。 这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。 圆形波。 线性波。 开启X轴向运动,开启Y轴法线。 选项 波浪修改器。 运动 X / Y轴 波...
PG_COMM_STATUS
241
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
PG_COMM_STATUS PG_COMM_STATUS PG_COMM_STATUS视图展示节点的通信库状态。 表 1 PG_COMM_STATUS字段 名称 类型 描述 node_name text 节点名称。 rxpck_rate integer 节点通信库接收速率,单位Byte/s。 ...
光程
226
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射...
9.5.9. 硬盘优化
695
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
9.5.9. 硬盘优化 9.5.9. 硬盘优化 警告 在你折腾硬盘配置之前,请检查你的硬件并阅读 hdparam(8) 的 man 手册页,因为这可能会对数据完整性造成相当大的危害。 你可以通过 “hdparm -tT /dev/hda ” 来测试 “/dev/hda ” 硬盘的访问速度。对于一些使用 (E)IDE 连接的硬盘,你可以使用 “...
ClickHouse性能
1150
2021-09-29
《ClickHouse v21.9 教程》
性能 单个大查询的吞吐量 处理短查询的延迟时间 处理大量短查询的吞吐量 数据的写入性能 性能 根据Yandex的内部测试结果,ClickHouse表现出了比同类可比较产品更优的性能。你可以在 这里 查看具体的测试结果。 许多其他的测试也证实这一点。你可以使用互联网搜索到它们,或者你也可以从 我们收集的部分相关连接 中查看。 单个大查询...
波浪修改器
436
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
波浪修改器 选项 运动 时间 位置 分隔符&噪波 参数 技术细节和提示 波浪修改器 波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。 这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。 圆形波。 线性波。 开启X轴向运动,开启Y轴法线。 选项 波浪修改器。 运动 X / Y轴 波...
Hack-46 Zip 命令进阶
514
2020-04-04
《Linux 101 Hacks 中文版》
Zip 命令进阶 验证一个压缩包 Zip 命令进阶 zip 一共有10个压缩等级: 0 最低的等级, 只是打包而不做任何压缩 1 压缩率很低, 但是速度很快 6 默认压缩等级 9 最高等级的压缩!速度很慢, 但压缩率是最高的. 作者认为, 如果不是压缩一个很大的文件, 用最高等级是最好的选择. ( 不敢苟同啊… 我一直认为默认的是最优的...
8.4 比特币传播网络
1850
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
8.4比特币传播网络 8.4比特币传播网络 虽然比特币P2P网络服务于各种各样的节点类型的一般需求,但是对于比特币挖掘节点的专门需求,它显示出太高的网络延迟。 比特币矿业公司正在进行时间敏感的竞争,以解决工作证明问题,并扩大区块链(参见[挖矿]章节)。在参加比赛时,比特币矿工必须最大限度地缩短获胜块的传播与下一轮比赛开始之间的时间。在采矿方面,网络...
高效显示Bitmap
1153
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
高效显示Bitmap 参考资料 章节课程 高效显示Bitmap 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 这一章节会介绍一些处理与加载Bitmap 对象的常用方法,这些技术能够使得程序的UI不会被阻塞,并且可...
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